Ghost of Tsushima apresenta muitas armas de projéteis para ajudar Jin Sakai em sua libertação de Tsushima dos invasores mongóis que devastaram sua casa e colocaram sua honra à prova. As armas de melhor alcance em Ghost of Tsushima darão aos jogadores bastante poder, enquanto as piores parecerão ineficazes contra as massas.
Cada arma tem suas vantagens e os jogadores podem dominá-las se souberem no que estão se metendo. Com Ghost of Tsushima apresentando 12 armas de longo alcance, algumas merecem mais atenção do que outras, mas cada uma delas ainda serve a um propósito sólido.
13 Carrilhão de Vento
Um pequeno sino que cria um som atraente quando jogado
O Wind Chime não é nada especial para aqueles que buscam uma forma superior de combate, mas é uma arma que abriga um talento artístico em seu uso. O Wind Chime não pode ser usado para causar danos aos inimigos, mas pode ser usado para fornecer-lhes um novo caminho furtivo, pois quando lançado, o inimigo investigará o som do Wind Chime e mudará de posição.
É uma boa arma para segmentos furtivos, já que os jogadores podem manipular seus inimigos para que entrem em locais comprometidos e vulneráveis para que Jin possa atacar nas sombras. No entanto, se os jogadores forem capturados, eles serão inúteis e um item paciente, mesmo em sigilo.
12 Fogo de artifício
Lançamento de foguete mongol que pode atrair vários inimigos
O Firecracker age muito como o Wind Chime, exceto que seu volume pode atrair mais do que apenas um guarda curiosamente assustado. O Firecracker é uma arma muito situacional, e os jogadores só devem lançá-lo se quiserem reunir público para sua matança.
A melhor maneira de usar o Firecracker é provavelmente jogá-lo e reunir uma audiência de inimigos, e então lançar uma bomba explosiva para eliminá-los. Ou reúna uma multidão considerável apenas para adicionar desafio à onda de mortes. De qualquer forma, o Firecracker é muito barulhento para ser usado furtivamente.
11 Flecha Flamejante
Incendeia inimigos, tecidos e grama seca
Uma arma de poder verdadeiramente destrutivo, a Flecha Flamejante pode incendiar muitas coisas a ponto de causar potencialmente muito dano e caos. O fato de a Flecha Flamejante colocar fogo em coisas, cercando a área com chamas destrutivas, significa que os jogadores podem ser pegos em um incêndio imprevisível e indomável.
Os jogadores podem ser capazes de colocar fogo nos inimigos, mas alguns podem parar, cair e rolar, impedindo-os de uma morte violenta. A única vantagem real que esta flecha tem é o uso de distração e separação das hordas, e sua rápida cadência de tiro do Meio Arco.
10 Flecha Pesada
Perfura capacetes e pode derrubar os inimigos
Se os jogadores precisam de uma arma que realmente atravesse tudo, então a Flecha Pesada do Arco Longo pode resolver o problema. Com esta arma em mãos e a Flecha Pesada em punho, os jogadores podem facilmente perfurar a armadura inimiga a ponto de fazê-los voar para trás, causando ainda mais danos, especialmente se forem atirados de um penhasco.
A Flecha Pesada sofre com o fato de ser disparada pelo Arco Longo pesado, mas durante a ação furtiva, atirar contra aqueles que bloqueiam seus crânios esmagáveis com um capacete fará com que eles morram, cuidando facilmente daqueles inimigos irritantes que se preparam para o pior.
9 Flecha Explosiva
Explode momentos após o impacto, incendiando espectadores
Usada pelo Arco Longo, a Flecha Explosiva é surpreendentemente medíocre, devido à sua capacidade de flecha bastante baixa e à modesta explosão causada pelo disparo. Embora os jogadores possam causar alguns danos mortais, o Arco Longo é bastante pesado e lento para disparar, então os jogadores não serão capazes de retirá-lo com eficácia no meio da batalha.
Também não é tão bom em furtividade, pois é altamente alerta devido ao dano e ao som, o que significa que jogadores furtivos provavelmente serão pegos quando apenas uma flecha for disparada. De qualquer forma, se houver uma multidão de inimigos, sinta-se à vontade para atirar em um deles com uma flecha explosiva e observar o dano aumentar.
8 Bomba de fumaça
Libera uma densa nuvem de fumaça a seus pés, fazendo com que os inimigos percam você de vista
Usada principalmente como um backup para quando a furtividade dá errado, a Bomba de Fumaça permitirá que os jogadores joguem uma nuvem de fumaça a seus pés, garantindo que os inimigos fiquem confusos e cegos por um momento enquanto Jin recua ou recupera o terreno acima, escondendo-se de seus inimigos para ele pode eliminá-los um por um.
A Bomba de Fumaça é na verdade apenas uma arma reserva para ser usada quando há muitos inimigos esmagadores, e os jogadores precisam recuperar o fôlego e avaliar a situação de um esconderijo, mas é sempre bom ter a opção de voltar para a furtividade em vez do que uma reinicialização do ponto de verificação.
7 Bomba de Pólvora Negra
Explosivos lançados que causam danos em uma grande área
Se os jogadores estão procurando algum retorno para seus investimentos, a Bomba de Pólvora Negra é bastante útil. Este dispositivo é um explosivo e, quando os jogadores o lançarem, não terão que esperar muito até que exploda, causando danos a qualquer pessoa que esteja na área.
O alcance do explosivo é muito bom, e aqueles que estiverem dentro receberão uma grande quantidade de dano, que pode até ser fatal dependendo do tipo de inimigo. No entanto, os inimigos podem evitá-lo totalmente devido ao tempo de fusão e não deve ser lançado diretamente perto dos jogadores.
6 Dardo Venenoso
Passa através de armaduras e envenena inimigos
Uma arma poderosamente sombria usada pela zarabatana, os jogadores podem atirar em qualquer pessoa, com armadura ou não, para envenená-los. O dardo é uma arma muito mais sutil, mas igualmente poderosa, e aqueles que forem atingidos por ele verão um destino pior que a morte enquanto lutam para se levantar, dando seus últimos suspiros testemunhados por amigos que só crescem em terror.
O Poison Dart fere os desavisados, e Jin permanecerá despercebido com seu uso. Alguns guardas podem até ficar apavorados e fugir ao avistar alguém envenenado, temendo um destino semelhante que não será evitável quando se trata do Fantasma.
5 Dardo de Alucinação
Envia os inimigos em uma fúria violenta, onde eles atacam amigos e inimigos
Utilizado junto com a Zarabatana, o Dardo Alucinação é uma ótima opção para quem gosta de se esconder nas sombras, esperando a oportunidade perfeita para atacar. Com o Hallucination Dart, os jogadores podem atirar em qualquer inimigo que desejarem, tornando-os violentos e confusos, permitindo-lhes usar sua raiva em seus próprios aliados, diminuindo muito seu número.
Os jogadores devem sempre tentar atirar este dardo no maior e pior inimigo no campo para que possam eliminar muitos inimigos antes que eles próprios sejam mortos, diminuindo o rebanho de inimigos que o próprio Jin precisa combater.
4 Seta
3 A arma padrão do arqueiro
Com capacidade máxima de 16, o Half Bow’s Arrow é devastador para os verdadeiros arqueiros. Esta flecha pode matar instantaneamente inimigos que tenham suas cabeças expostas, então combinada com as técnicas corretas para diminuir o tempo enquanto mira, os jogadores serão capazes de matar vários inimigos, mesmo se detectados, devido ao fato de que eles podem apenas atirar em suas cabeças enquanto eles carregue, tão fácil quanto peixe em um barril.
Além de ser eficaz em combate, os jogadores também podem usar esta arma durante a ação furtiva para permanecerem indetectados enquanto eliminam lentamente o número de inimigos, deixando-os com medo de saber de onde vêm as flechas enquanto as cabeças são perfuradas no escuro.
2 Bomba pegajosa
Uma bomba coberta de piche que gruda no inimigo antes de explodir
Os explosivos são grandes amigos de Jin Sakai, e a Sticky Bomb tem uma grande utilidade quando os inimigos se aglomeram. Não há como evitar que esse poder mortal seja usado, pois os jogadores simplesmente precisam lançá-lo para que ele grude no inimigo ou no chão, explodindo sobre eles enquanto tentam desesperadamente removê-lo.
O poder de aderência é inevitável e o explosivo causa um bom conjunto de danos aos inimigos. Os jogadores devem usá-lo principalmente quando os grupos estão próximos ou em inimigos maiores que exigem mais do que apenas algumas fatias da katana para ajudar a diminuir sua saúde.
1 Kunai
Uma pequena lâmina que pode ser lançada rapidamente contra inimigos próximos para escaloná-los
Um dispositivo de disparo rápido que pode ser usado no meio do combate com absoluta facilidade, a Kunai devasta devido ao seu pequeno tamanho e lâmina afiada, atordoando os inimigos e causando-lhes danos. Os jogadores podem lançar vários em rápida sucessão para expor seus oponentes a um ataque devastador com sua katana.
Embora os jogadores possam não ter um arsenal de Kunai para usar, eles são ótimos quando usados corretamente, pois os jogadores podem cronometrar seus lançamentos para quando os inimigos estão vulneráveis e no meio de um ataque para bagunçá-los e criar ainda mais poder no próprio Jin Sakai. contadores.
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto