Embora a indústria de jogos em geral tenha certamente proliferado na última década, nenhum outro nicho de jogos se expandiu tão substancialmente quanto os jogos para dispositivos móveis. Com um custo de entrada notavelmente baixo e esquemas de microtransação frequentemente igualmente notavelmente agressivos, ele se presta a margens de lucro extremamente altas, especialmente no caso da Activision Blizzard .
Como a maioria dos jogadores saberá, a Activision Blizzard possui o IP Candy Crush , que é um dos jogos para celular mais populares de todos os tempos. Seja devido ao seu assunto simples ou ao seu envolvente loop de jogabilidade, Candy Crush tem sido uma enorme fonte de lucro para a editora, e o relatório de ganhos trimestrais da empresa para o segundo trimestre de 2022 mostra que supera em muito suas ofertas de PC e console.
A Activision Blizzard adquiriu o desenvolvedor do Candy Crush , King em 2016, o que provavelmente foi uma de suas decisões de negócios mais lucrativas de todos os tempos. De acordo com o último relatório de ganhos da editora, seus jogos para celular geraram US$ 831 milhões em lucro apenas no segundo trimestre de 2022, o que representa 51% de seus ganhos totais nesse período. O Candy Crush sozinho faturou US $ 684 milhões, embora o Call of Duty Mobile seja quase certo que seja o segundo maior ganhador. Em comparação, os títulos de console da Activision Blizzard arrecadaram US$ 376 milhões, enquanto os lançamentos para PC renderam US$ 332 milhões no total.
Embora essa informação não seja surpreendente por si só, ela coloca a lucratividade potencial dos jogos para dispositivos móveis em contraste com o restante da indústria. É claro que também vale ressaltar que o próximo relatório de ganhos trimestrais da empresa deve ser ainda mais impressionante graças ao novo jogo Diablo . Afinal, Diablo Immortal faturou mais de US $ 100 milhões em apenas algumas semanas após seu lançamento, e isso apenas em telefones celulares.
Se não ficou claro por que a Microsoft estava ansiosa para adquirir a Activision Blizzard , este relatório de lucros deveria explicar isso. Apesar de todas as controvérsias em que a editora se encontrou nos últimos dois anos, a verdade simples é que a empresa ainda é extremamente lucrativa e que essa tendência provavelmente não diminuirá tão cedo. Isso é sublinhado ainda mais pela conclusão do relatório, onde o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, disse que espera um crescimento de lucro ainda melhor a longo prazo.
Curiosamente, Kotick disse anteriormente que gostaria de ver um jogo Candy Crush financiado pelo Xbox com recursos sociais , o que seria um projeto interessante de se ver na prática. Quer isso acabe acontecendo ou não, a Microsoft deve estar interessada em explorar os vários IPs lucrativos da editora assim que a aquisição for finalizada, e os jogos para dispositivos móveis certamente serão um elemento importante de qualquer desenvolvimento futuro a esse respeito.