Já se passaram quase oito anos desde o lançamento de Civilization 6 . Portanto, Civilization 7 é mais do que devido. Para colocar as coisas em perspectiva, Civilization 5 foi lançado em 2010 e Civilization 6 teve uma data de lançamento de 2016. Isso é apenas uma diferença de seis anos entre os dois títulos. Agora, com jogos como Humankind introduzindo muitos novos ajustes e truques na fórmula 4X, é hora de outro jogo de Sid Meier entrar na briga.
Afinal, a franquia Civilization não é apenas para outro título, mas também precisa de alguma inovação definidora de gênero em sua fórmula. Algo tão dramático quanto as telhas hexagonais (introduzidas em Civilization 5 ) certamente está em ordem. Só podemos esperar que o Civilization 7 introduza alguns desses novos recursos úteis e novos, supondo que haverá um Civilization 7 .
7 Marinhas mais poderosas e interações navais
A maioria das batalhas em Civlization 6 ocorre em terra porque a guerra naval carece de complexidade ou do valor estratégico geral das unidades terrestres. Mas, na realidade, as marinhas tendem a ser muito mais importantes na guerra do que Civilization 6 implica. Tal é o caso, pois a tecnologia naval continua melhorando até a idade moderna.
Em Civilization 4, por exemplo, os jogadores podem empregar os corsários como uma espécie de armada proxy caso queiram assediar sem provocar uma guerra total. Além disso, as marinhas podem e devem ser usadas para bloquear cidades costeiras como uma espécie de prelúdio para a guerra (semelhante ao que uma certa nação da Ásia está fazendo agora).
Isso pode causar grandes danos econômicos sem vítimas civis ou humanas. Civilization 7 com esse tipo de camada de combate naval certamente expandirá os estilos de jogo.
6 Comércio ou acordos de telhas hexadecimais e fronteiriças
Ser capaz de usar o território como algum tipo de pagamento sempre foi um marco na história humana. Agarrar o território de uma nação rival através da hegemonia econômica (geralmente enterrando-os em dívidas incapacitantes) é uma das maneiras mais “pacíficas” de “invadir” um país (sem realmente invadi-lo). É por isso que algo como trocas de peças ou terrenos em Civilization 7 forneceria aos jogadores mais métodos de vitória ou agressão.
Em outros contextos, poder comercializar territórios pode ser uma forma de garantir a paz, principalmente diante de rebeliões ou transgressões passadas. De qualquer forma, Civilization 6 realmente deveria ter uma função como essa, dado o quão comum ou benéfico é na geopolítica atual do mundo real.
5 Estilos de jogo “construir alto” mais viáveis
Nos jogos e expansões recentes de Civilization , o estilo de jogo usual é expandir amplamente até que a civilização de um jogador esteja pintando a maior parte do mapa. Embora existam maneiras pacíficas e diplomáticas de fazer isso, gerenciar um império tão grande pode ser tedioso. Um estilo de jogo como construir alto (ter um território pequeno, mas exponencialmente poderoso) é algo que precisa voltar.
Como é agora na Civilização 6 , alargar-se ou o imperialismo traz muitos benefícios. Alguns jogadores simplesmente querem a solidão do Vaticano em vez do expansionismo do Império Romano. O próximo jogo faria bem em dar incentivos iguais ou equitativos para construir em altura.
4 Filas de produção paralelas ou separadas
Uma das partes mais assustadoras de começar do zero ou construir uma nova cidade em Civilization 6 . Há apenas uma fila de produção por cidade, o que significa que os jogadores terão que escolher entre unidades ou edifícios e, mesmo assim, não poderão produzir em massa, não importa o tamanho da civilização. É sempre uma coisa de cada vez por cidade.
Se eles quiserem agitar um pouco a fórmula, ter filas de produção paralelas por cidade ou fila de produção baseada em distrito tornaria o jogo menos um festival de turnos. Os jogadores seriam capazes de fazer mais por turno. No mínimo, uma fila de produção separada para edifícios industriais, edifícios civis ou unidades militares faria bem para adicionar complexidades mais digeríveis ao jogo.
3 Pontes, canais e túneis, ou apenas navegação fluvial
Rios e outros corpos de água do interior sempre foram subutilizados em muitos jogos de Civilization e Civilization 6 não é exceção. Pela lógica, algumas unidades navais deveriam ser capazes de atravessar rios. Isso adicionaria outra camada de estratégia à guerra ou negociação do jogo.
Além disso, ter rios transitáveis combinaria bem com a construção de estruturas importantes, como pontes ou até canais. Isso abalaria não apenas os militares, mas também a diplomacia e o comércio. Se quiserem, os jogadores podem até mesmo proteger algumas pontes ou canais, além de bloquear portos e cidades costeiras com suas marinhas para controlar economias ou recursos territoriais.
2 Ações diplomáticas mais complexas
A diplomacia parece ter dado um passo para trás em Civilization 6 ou foi simplificada demais para onde os jogadores podem achar difícil impedir que seus aliados exagerem com inimigos que de repente querem paz. Fora isso, algumas civilizações também têm um ódio profundo por algo que os jogadores fizeram na era BC. Às vezes, a IA e a diplomacia em Civilization 6 podem não ser razoáveis.
É por isso que Civilization 7 pode querer tornar essas IAs mais racionais ou sensatas. Em outros aspectos, poder pressionar outras civilizações sem a necessidade de violência ou religião também deve ser uma opção por meio de algumas manobras diplomáticas ou perspicácia econômica. As guerras por proxy também devem funcionar como uma opção incrível, especialmente para as eras modernas.
Para que isso aconteça, porém, o Civilization 7 precisará ter uma IA melhor – uma que não seja muito teimosa e recue ou se renda assim que perceber a derrota inevitável.
1 A linguagem como mecânica de jogo
Religião e cultura são ótimas como condições de vitória à sua maneira, mas tendem a não ter nuances em comparação com outros tipos de vitória baseados em território. Adicionar linguagem como uma mecânica de jogo pode muito bem adicionar mais reviravoltas e diversas opções para alcançar esses tipos de vitórias.
A linguagem como mecânica de jogo em Civilization 7 também pode ser um fator abrangente nas relações internacionais e na diplomacia; poderia também tornar as alianças ou rivalidades mais pessoais e orgânicas. Adicionar essa mecânica de jogo não deve ser muito difícil; poderia funcionar como uma tecnologia a ser pesquisada antes ou depois da “Escrita” ou também poderia funcionar como Religião. Independentemente disso, as possibilidades são interessantes e infinitas em Civilization 7.
Civilization 6 já está disponível para iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.
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