A vitrine da Ubisoft Forward E3 2021 terminou com uma primeira olhada em um novo jogo de ação e aventura em primeira pessoa em mundo aberto,Avatar: Frontiers of Pandora. No entanto, esse quase não foi o caso, já que o trabalho quase foi para outro estúdio AAA, de acordo com o diretor criativo da Ubisoft Massive, David Polfeldt.
Muitos sabem que um jogoAvatarestá em desenvolvimento desde 2017, embora os detalhes sejam poucos e distantes entre si. Notavelmente, a Ubisoft deixou claro queAvatarnão chegaria antes de 2020. Ainda assim, parece que a equipe que trabalha em nome de James Cameron tinha altos padrões muito antes disso e escolheu um estúdio completamente diferente baseado na Europa antes de se encontrar com a Massive Entertainment.
No ano passado, Polfeldt lançou uma autobiografia intituladaThe Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry. Ele aborda principalmente a história da indústria desde a década de 1990 e dá algumas dicas de como se tornou a forma de arte de bilhões de dólares que é hoje. Como anúncio deAvatar,um momento na autobiografia de Polfeldt aparentemente dá mais informações sobre como a Ubisoft Massive conseguiu o show. De acordo com Polfeldt, outro estúdio estava a poucas horas de assinar um contrato para trabalhar emAvatar, ficando implícito que o processo durou três ou quatro anos.
Apesar de todo o trabalho duro feito por este estúdio sem nome, as conversas rapidamente desmoronaram quando a equipe de Cameron chegou pessoalmente. Em vez de encontrar uma equipe pronta para lidar com a tarefa de criarum grande jogo deAvatar, Polfeldt disse que a equipe chegou a encontrar “pessoas quebradas e desesperadas olhando por cima dos ombros, como se estivessem em paranóia”. Alegadamente, as coisas pioraram quando o chefe do estúdio ofereceu cocaína à equipe, dissolvendo imediatamente quaisquer acordos anteriores.
Logo após o encontro bizarro, a equipe de Cameron mudou de direção e pegou um trem para o escritório de Massive na Suécia. Lá, a equipe passou um tempo investigando os procedimentos operacionais do estúdio, bem como com os desenvolvedores. Nesse ponto, a equipe de Cameron estava focada apenas em salvar sua viagem à Europa e, como evidenciado peloanúncio da Ubisoft na E3 2021, eles foram bem-sucedidos.
Ninguém sabe qual estúdio AAA foi responsável pela construção original deAvatar: Frontiers of Pandora. A essa altura, pouco importa, pois a Ubisoft Massive parece estar provando que foi a escolha certa, já que o estúdio também está supervisionando o desenvolvimento deum projeto deStar Wars.
Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 2022 no Amazon Luna, Google Stadia, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.