A franquiaHalo conseguiu conquistar um lugar especial no gênero de atirador de ficção científica ao longo de sua vida útil de duas décadas, contando a história do conflito entre a humanidade eo Covenant, além de se ramificar para outros inimigos em mais entradas recentes da franquia. Junto com tudo isso, vem um estoque impressionante de conhecimento para os fãs, embora existam poucas coisas tão interessantes quanto os espartanos.
Os super-soldados icônicos de Halo, Spartans – particularmenteMaster Chief– tornaram-se ícones dos videogames. Sua armadura, embora variada, é imediatamente reconhecível por fãs e pessoas de fora da franquia. No entanto, há muito mais nos Spartans do que o que é mostrado nos jogos, e entendê-los pode tornar a narrativa de cada entrada da franquia mais rica.
Projeto ORION
O programa SPARTAN começou a sério com o Projeto ORION, uma medida tomada peloUNSCe pela ONI para criar uma nova forma de super-soldado não tradicional. O objetivo era impedir a dissidência nas Colônias Exteriores, que, se não fossem controladas, teriam catapultado a humanidade para uma guerra de décadas contra si mesma com milhões de baixas. No entanto, o Projeto ORION acabou fracassando, pois os candidatos que participaram do projeto – normalmente forças especiais do UNSC – eram muito velhos e as medidas de triagem para seu DNA eram inadequadas.
O Projeto ORION acabou sendo refinado no programa SPARTAN-II por Catherine Halsey, uma das figuras-chave nos jogosHalo , embora os jogadores não a vejam muito até Halo: Reach. Halsey determinou que os candidatos ideais para tal programa teriam que ser crianças, tanto por causa de seu DNA maleável quanto por sua falta de sentimento pró-rebelde profundamente enraizado devido à sua juventude. Em última análise, Halsey acreditava que isso era um mal necessário – custaria a vida de crianças, mas potencialmente salvaria milhões de outras.
SPARTAN-II
Os SPARTAN-IIs foram nomeados como tal por algumas razões principais, sendo a primeira que o Projeto ORION foi financiado por 300 candidatos, alinhados com os históricos espartanos sendo famosos pelos 300 espartanos que defenderam a Grécia nas Termópilas. Além disso, esses espartanos foram bem treinados desde tenra idade, assim como os SPARTAN-IIs deveriam ser. O “II” destina-se a homenagear os participantes do Projeto ORION e como eles contribuíram para o sucesso do programa SPARTAN-II.
A história de fundo dos SPARTAN-IIs é surpreendentemente sombria. Crianças pequenas, cada uma determinada a ter um conjunto específico de características desejáveis para super-soldados, foram sequestradas de suas famílias e substituídas por clones que morreram pouco depois. Uma dessas crianças se tornaria o Master Chief que os fãs da franquia conhecem tão bem, que também é o candidato favorito de Halsey.
Juntos, os candidatos passaram por anos de treinamento e doutrinação rigorosos, incluindo aprimoramentos genéticos que mataram ou mutilaram muitas das crianças. Assim como o Projeto ORION, os SPARTAN-IIs pretendiam acabar com as rebeliões nas Colônias Exteriores. No entanto, esses planos mudaram quando a guerra Humano-Covenant começou em 2525.A Guerra Humano-Covenanttambém acelerou a criação da armadura Mjolnir, a armadura icônica que Master Chief usa no jogo, várias versões das quais foram criadas desde então. Claro, outras versões de armadura também surgiram para os espartanos mais tarde.
SPARTAN-III
De alguma forma ainda mais moralmente questionável do que o programa SPARTAN-II, os SPARTAN-IIIs eram uma alternativa produzida em massa para seus precursores. Desta vez, no entanto, a ONI e a UNSC usaram crianças órfãs alimentadas por vingança de colônias destruídas pelo Covenant para criar super-soldados. Os SPARTAN-IIIs tiveram um treinamento mais intenso do que os Spartans anteriores, mas foram enviados em missões mais perigosas e morreram com mais frequência como resultado.
O programa SPARTAN-III foi dirigido principalmente pelo coronel James Ackerson, embora também tenha recebido apoio de Kurt-051, um SPARTAN-II que ajudou a treinar a nova geração de espartanos. Muitos no programa SPARTAN-III foram treinados no planeta Onyx, que era uma enorme instalação Forerunner. Eventualmente, no entanto, Onyx foi o local de um conflito entre a UNSC, Covenant e os Guardiões do planeta, que acabou sendo desintegrado.
Os fãs provavelmente estarão mais familiarizados com Noble, o esquadrão deSpartans de Halo: Reach. A equipe é composta principalmente por SPARTAN-IIIs, sendo a única exceção Jorge-052, que era um SPARTAN-II. Todos os membros da Noble acabaram morrendo durante os eventos ao alcance, exceto Jun-A266, que foi selecionado para liderar a próxima – e atual – geração de super-soldados espartanos para o UNSC. Além disso, a nova geração é muito menos uma área cinzenta moral do que as outras.
SPARTAN-IV
Em vez de transformar crianças com lavagem cerebral em máquinas de matar alienígenas, o programa SPARTAN-IV optou por usar adultos consentidos. Com a ajuda de Jun, o programa transformou soldados promissores em espartanos, embora os aumentos genéticos não sejam tão extremos quanto as gerações anteriores. No entanto, sua armadura é mais avançada, equilibrando um pouco as coisas. Enquanto as gerações anteriores de Spartans foram mantidas em segredo do público até a Guerra Humano-Covenant, quando o programa SPARTAN-IV foi lançado, os programas foram divulgados como uma forma de aumentar o moral entre as forças da UNSC.
Os SPARTAN-IVs são aprimorados em uma instalação em Marte, embora sejam treinados em um local ultra-secreto. Centenas de Spartans da quarta geração servem no UNSC Infinity, que édestaque em Halo 4, a primeira entrada da série dirigida pela 343 Industries. Os SPARTAN-IVs servem em seu próprio ramo dedicado chamado “Spartan Operations”, ao contrário das gerações anteriores que seguiam diferentes cadeias de comando.
Aqueles quejogaram Halo 5 estarão familiarizados com alguns SPARTAN-IVs importantes. Grande parte do jogo foi gasto na pele do Fireteam Osiris, que é composto pelos SPARTAN-IVs Locke, Buck, Tanaka e Vale. Não está claro que tipo de papel o Fireteam Osiris pode desempenhar em Halo Infinite, já que eles não apareceram em nenhum material de marketing, apesar de serem centrais para a história de Halo 5 .Halo 4 e Halo 5 receberam recepções mistas por suas narrativas, então é possível que o Fireteam Osiris seja reservado para se concentrar em Master Chief.
A história de Halo é muito mais profunda do que os jogos mostram, com dezenas de livros baseados na série expandindo o que os fãs sabem sobre a franquia. Além disso, a edição de colecionador doHalo Reach apresentou o diário da Dra. Halsey como um item adicional, que oferece informações sobre seus próprios pensamentos e sentimentos sobre os espartanos. Halo Infinite pode dar mais informações sobre os Spartans e sua criação, ou pode oferecer uma visão fundamentada do Master Chief como pessoa.