Na maior parte, o modo DMZ apresentado em Call of Duty: Warzone 2 é sobre pilhagem. Embora alguns jogadores se concentrem em completar as missões da DMZ ou saquear as altamente procuradas caixas de armas, o principal gancho do modo é lutar contra grupos difíceis de inimigos na esperança de obter equipamentos melhores. No entanto, apenas um pouco do saque pode ser armazenado para uso em implantações futuras, algo que pode ser alterado à medida que o jogo sai de seu estado beta.
Com o loot sendo um foco tão grande da DMZ, é estranho que os jogadores só consigam extrair com parte dele. No futuro, Call of Duty: Warzone 2 deve expandir seus sistemas de armazenamento DMZ para acomodar estoques de auto-revivência, killstreaks e assim por diante. Embora algum equilíbrio seja necessário para garantir que os jogadores não tenham um suprimento infinito de itens quando forem implantados, expandir os pools de armazenamento pode motivar os jogadores a sair com mais saques e, ao mesmo tempo, deixá-los entrar com equipamento extra se estiverem trabalhando em uma situação difícil. missão.
Como o armazenamento expandido pode ser integrado ao Call of Duty: Warzone 2
Atualmente, quando os jogadores extraem de Al Mazrah , a grande maioria de seus saques é deixado para trás antes do início da próxima partida. Enquanto os jogadores podem extrair com seu armamento, mochila e armadura, bem como uma auto-reanimação, um killstreak e chaves, todo o resto é deixado para trás. Os itens são convertidos em dinheiro, que é então convertido em XP, mas mais urgentemente, se os jogadores escaparem com um colete de armadura extra ou se auto-reanimarem, eles serão forçados a deixá-lo para trás.
Isso é uma pena, pois os jogadores devem ser capazes de estocar coletes de armadura de nível 3 se encontrarem vários conjuntos em sua partida ou matar outros jogadores de Call of Duty: Warzone 2 para obter extras. Se os coletes pudessem ser guardados, assim como as mochilas, os jogadores poderiam ficar menos frustrados ao serem eliminados durante uma partida DMZ. Ao jogar com cuidado e construir um cofre cheio de mochilas grandes e coletes de três placas, os jogadores podem se preparar para se recuperar rapidamente, mesmo quando as coisas dão errado.
Auto-revivências e killstreaks adicionais podem ser outros itens que valem a pena estocar, assim como atualizações de campo como Revive Pistols . Limitar os jogadores a apenas um desses itens é uma escolha estranha, pois eles podem armazenar até 20 armas e chaves contrabandeadas. Dar aos jogadores um armazenamento geral que contenha 20 itens seria uma maneira simples de abordar o conceito, já que os jogadores teriam que decidir se querem muitas atualizações de campo, estrias, auto-reanimação, mochilas ou coletes de armadura. No entanto, mais poderia ser feito com esse armazenamento hipotético.
Assim como os jogadores podem desbloquear novos slots de armas segurados ao completar as cadeias de missões de Nível 3 e Nível 5 na DMZ, o Infinity Ward pode oferecer aos jogadores uma maneira de expandir seu armazenamento geral de 20 para 40 itens. para trabalhar. Para evitar que as coisas sejam muito quebradas, talvez os itens possam se deteriorar com o tempo se não forem usados ou os jogadores possam ser limitados a apenas algumas mochilas extras e auto-recuperação.
À medida que os jogadores sobem nos níveis de desafio, o sucesso nas missões da DMZ se torna mais difícil. Ser capaz de aparecer com auto-revivências adicionais ou itens extras para vender pelo dinheiro cobiçado de Warzone 2 pode fazer uma grande diferença. No estado atual do jogo, os jogadores precisam gastar uma partida se recuperando se falharem, o que pode atrasar o progresso da missão. Para aqueles com tempo limitado para jogar, aproveitar ao máximo cada implantação é importante, portanto, permitir que os jogadores armazenem backups de itens importantes seria uma mudança bem-vinda.
Call of Duty: Warzone 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.