A Square Enix é conhecida por dois gigantes de RPG na indústria de jogos:Final FantasyeDragon Quest. Se há uma terceira coisa icônica sobre a empresa, seria o fato de a Square Enix sempre tentar experimentar sistemas de combate.
Algumas franquias, como DragonQuest, permanecem clássicas sem muitas variações em sua fórmula ao longo dos anos. Depois, existem outros sistemas de batalha que são selvagens e exclusivos desta empresa. Alguns desses sistemas de batalha funcionam e alguns falham, mas no geral, eles são interessantes de se olhar de uma perspectiva de RPG. Apenas um jogo por série foi escolhido para manter as coisas mais frescas.
10Bravamente Padrão 2
- Sistema de batalha: baseado em turnos
Bravely Default 2é em sua essência um RPG baseado em turnos como os jogos clássicos deFinal Fantasy .Ele ainda tem um sistema de trabalho robusto como muitos desses jogos. Os jogadores escolhem um Job para equipar e um Job para lateral. Por exemplo, um Black Mage poderia equipar o White Mag Job para que eles pudessem usar magia Black and White em batalha.
O que realmente o diferencia noSwitchsão seus comandos Brave e Default. Os jogadores podem acumular pontos através do comando Default e então agir em mais turnos se usarem seus Brave points, o que pode adicionar mais estratégia às batalhasno jogo.
9Gatilho do tempo
- Sistema de batalha:Active Time Battle 2.0
Chrono Triggerfoi um dos primeiros grandes RPGs que não teve batalhas aleatórias noSNES. Os jogadores podem evitar monstros no campo se assim o desejarem. Corra até eles no campo e as batalhas começaram. Era baseado em turnos, mas tinha uma sensação mais ativa, pois monstros e personagens heróis não eram estacionários.
Escolher Crono para atacar um inimigo faria com que ele se movesse fisicamente para aquele local e ficasse lá até que o próximo movimento fosse escolhido. Habilidades mágicas e combinadas tiveram áreas de efeito. Por exemplo, se dois inimigos estivessem próximos um do outro, certas habilidades como o ataque Whirlwind de Crono atingiriam ambos causando dano.
8Missão do Dragão IX
- Sistema de batalha: baseado em turnos
Dragon Quest IXfoi a primeira entrada principalda sériea ser lançada como um jogo portátil via DS. Foi também o primeiro jogo a ter o multiplayer totalmente integrado ao seu DNA. Os jogadores podem cooperar com até quatro amigos em aventuras através de masmorras.
Também era um caso baseado em turnos bastante padrão, mas que foi fortalecido por seu sistema de trabalho de sensação. Escolha um trabalho, suba de nível para ganhar novas habilidades, equipe essas habilidades para a batalha e assim por diante. Há muitos trabalhos para escolher e dominar todo o sistema para um personagem levará centenas de horas.
7EVO: Procure o Éden
- Sistema de batalha: Ação
EVO: Search For Edenfoium jogo SNESda Enix lançado antes da fusão do estúdio com a Square. É um RPG de ação misturado com uma espécie de teoria rápida do darwinismo. Os jogadores começam como uma criatura humilde e depois evoluem lentamente ao longo do tempo enquanto lutam e comem outras criaturas.
É um RPG de ação bastante simples e direto que se parece mais comCastlevaniado que qualquer outra coisa no catálogo da Square Enix. Os jogadores podem até escolher suas características evolutivas à medida que sobem de nível, como desejar ganhar pernas para pular na terra ou cultivar mais barbatanas para se tornar mais rápido na água. Realmente não houve um jogo comoEVO desde que foi lançado.
6Missão da Frente 4
- Sistema de batalha: Estratégia baseada em turnos
Front Mission 4era umRPG de estratégia para PS2muito parecido comFinal Fantasy Tactics,mas com mechs. Vai além dessa descrição, pois este é o sonho de um fã de mech. As unidades não têm simplesmente uma fonte de HP para diminuir, pois os jogadores têm partes do corpo separadas que podem ser direcionadas. Por exemplo, se os braços de um alvo forem destruídos, eles não poderão atacar. A personalização do mecanismo de cada unidade é incrivelmente complexa.
O peso deve ser levado em consideração como unidades de modificação dos jogadores para o campo de batalha, desde partes do corpo até armas. Os turnos neste jogo mudam de um lado para o outro. Em outras palavras, o time do jogador faz todos os seus movimentos e então o inimigo segue o exemplo.
5Final Fantasy VII Remake
- Sistema de batalha: Batalha em tempo real em tempo real
A Square Enixfez muitos RPGs de ação ao longo dos anos, masFinal Fantasy VII Remakeé sua melhor tentativa até agora. Não apenas é bom progredir naturalmente do conteúdo baseado em turnos do original para isso, mas cada personagem controla de maneira diferente.
Enquanto um personagem está sendo jogado, hackeando e cortando inimigos, os outros membros do grupo se movem automaticamente e podem receber comandos. Se o jogador quiser usar uma habilidade como mágica, o tempo diminuirá conforme eles escolhem o sistema VATS noFallout 3.
4Kingdom Hearts III
- Sistema de batalha: Ação
O combate de Kingdom Heartsse desenvolveu desde o lançamento do título original.Kingdom Hearts IIIainda pode ficar caótico nas batalhas e, portanto, difícil de navegar, mas está muito melhorado. Parte disso se deve a todos os novos comandos de batalha; por exemplo, Sora pode convocar passeios de parques temáticos do passado da Disney para causar danos apropriadamente chamados de Atrações.
O sistema Flowmotion retorna permitindo que Sora salte das paredes e acerte inimigos como noDream Drop System. As mudanças de forma permitem que a Keyblade de Sora se transforme em outras armas por um curto período de tempo, como lanças e armas. Há muito mais neste RPG de ação que o torna um espetáculo para ser visto em cada encontro.
3Véspera do Parasita
- Sistema de batalha: Active Time Battle
Parasite Eveé parte de terror de sobrevivência, parte de RPG baseado em turnos. Ainda hoje, ainda é único, apesar de ser um jogo dePS1. Os jogadores usavam armas principalmente como armas, com cada arma de fogo tendo um alcance variado que era representado em uma cúpula verde. Quanto mais dentro da cúpula um inimigo estiver, maior a chance de as armas de Aya atingi-lo.
A personagem principal, Aya, também tem algumas habilidades mágicas, mas o tiroteio faz com que pareça uma experiência mais fundamentada. O fato deParasite Eve acontecer em Nova York também não faz mal.
2Tactics Ogre: Vamos nos unir
- Sistema de batalha: estratégia baseada em turnos
Tactics Ogre: Let Us Cling Togethercomeçou como um jogo SNES no Japão antes de chegar ao PS1 e, eventualmente, aoPSPnesta forma final. EraFinal Fantasy Tacticsantes desse jogo existir, com muitas características, como o sistema de Jobs e a aparência geral.
O que torna a versão PSP única é a mecânica da linha do tempo. Pode-se ir ao redor para ver eventos variados se desenrolando de maneira diferente em seu lazer. Essa é a história, mas quanto ao combate em si, os jogadores criam e equipam unidades com classes e depois as colocam no campo de batalha. Personagens e inimigos se movem e agem em movimentos baseados na velocidade com base em um estilo baseado em turnos.
1O mundo acaba com você
- Sistema de batalha:Stride Cross Battle System
O mundo acaba com vocêàs vezes pode sentir que o jogador está tentando dar um tapinha na cabeça e no estômago ao mesmo tempo. A tela superior doNintendo DS é controlada por meio de comandos de botão, enquanto a tela inferior usa controles de toque para controlar os movimentos.
Felizmente, existe uma opção para que o parceiro de IA trabalhe na tela superior se isso for demais para lidar. Além disso, há também uma mecânica de moda que aumenta as estatísticas dependendo do que os personagens estão vestindo e onde.