A Nexon, uma desenvolvedora que muitos associam a Maple Story , Mabinogi e FIFA Online , agora está mirando no gênero competitivo de atirador de pilhagem com um título de serviço ao vivo, The First Descendant . O próximo jogo de tiro apresentará um enredo híbrido de ficção científica e fantasia com vários personagens jogáveis, carregamento de equipamentos personalizáveis e design de níveis que enfatiza a verticalidade. Além disso, é um dos relativamente poucos títulos atualmente sendo desenvolvidos usando o Unreal Engine 5 da Epic .
Games wfu conversou com Lee Beom-jun, produtor de The First Descendant, sobre a narrativa do jogo, influências e a mudança que fez a equipe da Nexon recomeçar do zero no início do desenvolvimento. Como resultado, os fãs de Destiny, Warframe e Borderlands – especialmente aqueles com máquinas capazes de tirar o máximo proveito das opções gráficas de última geração – podem ter algo para se animar.
Ameaças de ficção científica do primeiro descendente, cenário de fantasia
Os Últimos Descendentes é outra entrada na narrativa de fantasia científica cada vez mais popular. Com base na descrição de Beom-jun, o resultado parece algo como o Dia da Independência ambientado em um mundo semelhante ao de Final Fantasy 14 ‘s.
“O Descendente tem a missão de proteger os humanos dos invasores alienígenas, os Vulgus. No passado, a invasão de Vulgus levou os humanos à beira da extinção, mas os humanos foram capazes de parar a crise juntos.”
Os jogadores assumem o papel de “Descendentes”, guerreiros que herdaram poderes desconhecidos que se tornam a única esperança da humanidade contra os invasores. Isso pode parecer uma premissa familiar de “escolhido” entre os videogames como um todo, e o gênero looter-shooter em particular, mas também é um modelo com sucesso comprovado. Beom-jun disse que, como um título de serviço ao vivo, a história central em torno do mistério do Vulgus receberá atualizações frequentes. Ele também disse que o jogo será lançado com cerca de 15 horas de missões baseadas em histórias, bem como as várias atividades e missões multiplayer que definem o gênero looter-shooter.
Enquanto títulos como Destiny 2, Warframe e Genshin Impact contam histórias convincentes , a saúde desses títulos depende, em última análise, da rejogabilidade diária de suas missões. Beom-jun acredita que o maior atrativo para os jogadores serão as batalhas contra chefes; encontros com enormes inimigos que grupos de jogadores devem derrotar em conjunto.
As amplas influências do primeiro descendente
Embora a Nexon seja séria sobre dominar o gênero de atirador de pilhagem em seus próprios termos, o desenvolvedor olhou para os melhores jogos do gênero e alguns outros atiradores clássicos .
“Achamos que Warframe é um ótimo jogo junto com a série Destiny, a série Division, Outriders, Anthem, Borderlands, Halo, etc. Assim, estudamos e trabalhamos duro para desenvolver nosso jogo para ficar orgulhosamente ao lado desses títulos proeminentes.”
Destiny e Warframe são influências visuais e conceituais claras, e é fácil ver por que a Nexon emprestaria de seus modelos. Os títulos de longa duração são os gigantes gêmeos no espaço “looter-shooter-as-live-service”. Eles também apresentam histórias semelhantes que mesclam habilidades de ficção científica sobrenaturais, ou pelo menos tecno-mágicas, com tiroteios futuristas; uma fórmula que também lembra o agora cancelado Anthem da EA e os Outriders da Square Enix . Os diferentes personagens do jogo podem ser comparados às diferentes classes de Guardiões em Destiny , ou aos ninjas espaciais de mesmo nome do Warframe .
Dada a forte concorrência dessas outras franquias que têm semelhanças reconhecidas, a Nexon precisará de uma maneira de se destacar da multidão. Beom-jun reconhece a gravidade desse desafio, e é por isso que ele fez uma decisão difícil. Ele teve tempo de reiniciar o desenvolvimento do jogo para garantir que The First Descendant possui algo que seus concorrentes mais antigos não possuem: gráficos de ponta .
Reconstruído para o Unreal 5
O desenvolvimento já havia começado em The First Descendant usando a versão mais recente do Unreal 4 Engine da Epic quando Beom-jun decidiu que o jogo precisava dar o salto para o Unreal 5. O motivador número um para o salto foi a iluminação. A equipe da Nexon ficou particularmente encantada com a capacidade do Unreal 5 de usar o Lumen; Iluminação global dinâmica e sistema de reflexão do Unreal 5. No início deste ano, uma demo produzida pela Unreal 5 com gráficos quase fotorrealistas se tornou viral; em grande parte graças à sua iluminação incrível.
Entre concorrentes com instalações semelhantes, o sistema de iluminação de última geração da Lumen pode ser exatamente o que The First Descendant precisa para se destacar na multidão de saqueadores-atiradores . A equipe da Nexon certamente espera que seja esse o caso, mas os fãs terão que esperar e ver o que vem do projeto.
The First Descedant está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.