À medida que a espera por Dawntrail continua, um importante desenvolvedor de Final Fantasy 14 declara seu desejo de trazer de volta um certo grau de desafio ao jogo.
Em uma entrevista recente, o produtor e diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, expressou sua intenção de tornar o MMORPG aclamado pela crítica mais desafiador no futuro, mas não chegou a dizer o que faria exatamente. Embora Final Fantasy 14 tenha desenvolvido uma reputação de experiência livre de estresse durante Endwalker , Yoshida afirmou que ele e os desenvolvedores foram um pouco longe nesse aspecto e queriam voltar atrás.
A entrevista ocorreu enquanto Yoshida e a Creative Business Unit 3 continuavam seu trabalho em Dawntrail , a quinta expansão de Final Fantasy 14 que será lançada neste verão. Embora os trabalhos Viper e Pictomancer, e o continente de Tural, estejam entre os principais destaques da expansão, Dawntrail também trará a primeira grande atualização gráfica de Final Fantasy 14 desde A Realm Reborn . Com recursos dedicados a melhorar a qualidade das texturas dos modelos dos personagens e dos diversos ambientes do jogo, a atualização gráfica foi feita para garantir a longevidade de Final Fantasy 14 .
Yoshida quer dar um desafio aos jogadores de Final Fantasy 14
Embora Final Fantasy 14 tenha tido sucesso desde seu relançamento, Yoshida também admitiu alguns arrependimentos que sentia pelo desenvolvimento do jogo. Em uma entrevista da Famitsu com Shimoda Shouta, que mais tarde foi traduzida pelo usuário do Reddit MKlby1998, Yoshida disse que quer continuar surpreendendo os jogadores em Dawntrail e além. Durante a discussão, Yoshida também se lembrou de um arrependimento que sentia: ele e os desenvolvedores tornaram o jogo mais livre de estresse com o tempo. Yoshida esclareceu sua opinião de que os videogames deveriam ter alguns graus de estresse, mas admitiu que era difícil equilibrar. Embora ele tenha afirmado em uma entrevista anterior que o final de Dawntrail seria diferente de Endwalker , Yoshida não disse o que faria exatamente para adicionar estresse ao jogo.
Yoshida comparou a falta de estresse em Final Fantasy 14 a um jogo de plataforma de rolagem lateral sem poços sem fundo e disse que a falta de estresse também significava falta de diversão. Embora cada lançamento de expansão tenha formas de conteúdo desafiadoras, como Savage e Ultimate Raids, Endwalker também tornou mais fácil para jogadores que desejam se equipar rapidamente, com as armas relíquias de Manderville sendo um exemplo recente de uma atividade de final de jogo que foi projetada para ser mais fácil. em comparação com seus antecessores.
Embora Yoshida tenha expressado o desejo de tornar partes de Final Fantasy 14 mais desafiadoras e divertidas para os jogadores, resta saber o que isso implicará. Mas entre a próxima transmissão de 14 horas e um painel na PAX East, os jogadores de Final Fantasy 14 podem esperar ouvir mais de Yoshida sobre Dawntrail nas próximas semanas.
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Final Fantasy 14
O lançamento original de Final Fantasy XIV não foi nada estelar, com muitos fãs criticando o jogo por sua série de problemas. Isso levou os desenvolvedores a cancelar o MMO e reconstruí-lo como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Desde então, o título ressurgiu massivamente e rapidamente se tornou um dos melhores MMOs já feitos, com centenas de milhares de assinantes online a qualquer momento.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , PS4 , PS5
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Ferramentas de cristal
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue Animado, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4 e PS5
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D