O diretor e produtor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ainda tem algumas grandes ideias em mente para o MMORPG de sucesso, incluindo progressão. Mesmo após o lançamento recente da enorme expansão Dawntrail em 2 de julho, Yoshi-P, como é mais conhecido entre os fãs, gostaria de ver Final Fantasy 14 continuar a crescer de novas maneiras.
Um afastamento do formato single-player usual da série, a versão moderna de Final Fantasy 14 foi lançada mundialmente em agosto de 2013 após uma versão original fracassada em 2010, permitindo que os jogadores interagissem uns com os outros online, mantendo muitos dos elementos de fantasia familiares da série. Embora tenha quebrado as normas de uma das melhores séries de RPG japonesas da história, o MMORPG foi lançado com avaliações geralmente positivas e viu um aumento recente na popularidade com o lançamento de Dawntrail .
Em uma entrevista com o site de língua francesa JeuxOnline realizada na Japan Expo de Paris, Yoshida pareceu satisfeito com a recepção que Dawntrail vem recebendo dos fãs. Ainda assim, ele também está olhando para o futuro para ver de que outras maneiras ele pode melhorar a progressão dos personagens, e a equipe de desenvolvimento está considerando maneiras de reformular o sistema. Uma das primeiras revelações sobre Dawntrail foi que ele aumentou o limite de nível dos jogadores para 100, e enquanto Yoshida e sua equipe acham que é importante que os jogadores sintam seus personagens se tornando mais fortes, aumentar o limite de nível não é a única maneira de atingir esse resultado. Enquanto outro aumento no limite de nível não parece estar fora de questão, Yoshida em vez disso direcionou a conversa na direção da redefinição de empregos.
Os empregos estão se tornando mais complexos em Final Fantasy 14
Dawntrail jáfez grandes mudanças nos jobs , introduzindo o Viper e o Pictomancer com DPS pesado e reformulando alguns dos jobs introduzidos anteriormente com novos recursos, como tempos de recarga mais curtos e finalizadores de combo adicionais. Mas Yoshida demonstrou preocupação de que os jobs podem estar se aproximando de um “limite crítico”, observando que há tantas habilidades e ações associadas a cada job que os controladores e teclados não têm botões ou teclas suficientes para os jogadores usarem todos eles. Uma questão em sua mente é se a equipe de desenvolvimento consegue tornar os jobs mais complexos adicionando ainda mais habilidades, ou se eles devem introduzir um sistema totalmente novo que forneça aos jogadores uma maneira diferente de usar suas habilidades adquiridas.
Seguindo em frente com os trabalhos em Final Fantasy 14 , Yoshida e sua equipe querem estar cientes de que seu jogo deve atender tanto aos jogadores comuns quanto aos que só fazem login ocasionalmente, e que essa mudança pode ser difícil para os jogadores. “Mas, ao mesmo tempo, nosso objetivo também é criar entusiasmo, criar motivação para descobrir algo novo, para sempre atualizar a fórmula”, ele observou. “Porque ficar na mesma base para sempre não é muito saudável para o jogo e para o futuro do jogo também.”
Final Fantasy 14
O lançamento original de Final Fantasy XIV foi menos que estelar, com muitos fãs detonando o jogo por sua variedade de problemas. Isso levou os desenvolvedores a cancelar o MMO e reconstruí-lo como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Desde então, o título teve um ressurgimento massivo e rapidamente se tornou um dos melhores MMOs já feitos, com centenas de milhares de assinantes online a qualquer momento.
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Franquia
- Fantasia final
- Metascore
- 90