Games wfu recentemente conversou com os desenvolvedores deRune 2: Decapitation Editionpara falar sobre o jogo. Também havia muito o que discutir, já queRune 2está no centro de um processo que envolveu o novo desenvolvedorde Rune 2, o Studio 369, Bethesda, sua controladora Zenimax e oantigo estúdio de desenvolvimento do jogo, Human Head. Tivemos a oportunidade de conversar com Matt Candler, presidente do Studio 369; Sam Goldberg, conselheiro geral e gerente da editora do jogo; Dan Felts, produtor do jogo; e Mitch Alpiner, o gerente da comunidade.
Resumindo, o Studio 369 alega no processo acima mencionado que a versão original deRune 2foi ativamente sabotada por seu desenvolvedor anterior e pela Bethesda , tudo para matar qualquer competição que pudesse se aproximar da propriedadeElder Scrollsda Bethesda . Mesmo assim, o Studio 369 reconstruiu o jogo a partir do que restava e está se preparando para lançá-lo esta semana.
De acordo com o Studio 369, aBethesda e a Zenimax estavam em negociações para adquirir a Human Headmuito antes que a editora, Ragnarok Game, soubesse. No dia seguinte ao lançamento originalde Rune 2, a Human Head anunciou que estava fechando suas portas e não continuaria a dar suporte ao jogo. Aparentemente, esta foi a primeira vez que o editor ouviu falar dele.
Felts: Quando descobrimos, Mitch e eu estávamos planejando ir lá para o lançamento. E nos disseram que o estúdio não está disponível. Minha primeira reação foi o que está acontecendo? Será que queimou? Não foi até um comunicado de imprensa mais tarde que percebemos o que eles significavam.
Goldberg: Foi um choque e extremamente abrupto para nós ler o comunicado de imprensa no dia seguinte ao lançamento do jogo. Ouvir no dia seguinte que nossos parceiros de desenvolvimento foram adquiridos pela Bethesda… Então agora não temos uma equipe de desenvolvimento, estamos tentando dar suporte a um jogo, e eles não nos deram os ativos. Eles não os deram por meses e, quando finalmente o fizeram, estavam completamente confusos – os nomes dos arquivos estavam errados, mais de 500.000 arquivos com nomes incorretos. E então, o golpe de misericórdia, descobrimos que a Bethesda havia adquirido todos os mesmos funcionários, e eles estavam usando computadores comRune 2neles – nossa propriedade – e antes que tivéssemos conhecimento sobre eles terem sido adquiridos, eles deram as chaves da Bethesda para aRuna 2!
Por causa dessas ações, a editora sentiu que seu jogo havia sido sabotado e decidiu processar. No entanto, não parou por aí. A editora decidiu continuar desenvolvendo o jogo com o que restava dele, e passou a compartilhar sua história com as agências de notícias e se preparar para lançar uma nova versão do jogo com o títuloRune 2: Decapitation Edition, em um aceno ao seu romper com a Cabeça Humana. Eles se juntaram e formaram o Studio 369, e continuaram com o trabalho cansativo de reconstruir o jogo. Queríamos saber o raciocínio por trás, em vez de cortar perdas e fazer outra coisa com o IP deRune em uma data posterior.
Goldberg: Não somos desistentes, e tínhamos fãs e uma comunidade que sentíamos que contava conosco. Foi muito difícil, e aqueles foram tempos muito difíceis no final de 2019 e janeiro de 2020. Deu muito trabalho para trazê-lo de volta… O outro motivo foi que tivemosapoio da Epic porque estávamos trabalhando no Unreal, e tínhamos a estrutura de um bom produto. Nossas análises iniciais foram positivas e sentimos que, com a atenção certa, poderíamos criar um produto realmente bom, apoiando o jogo após o lançamento, como a maioria dos desenvolvedores faz. Não queríamos essa falha em nossos currículos.
Uma coisa que se destacou foi a alegação de queRune 2havia sido sabotado porquecompetiria comThe Elder Scrolls.Rune 2 custaráUS $ 30 e, embora seja um RPG de mundo aberto ambientado na mitologia viking, é mais um título indie que provavelmente não se aproximaria do espaço de sucesso de algo comoElder Scrolls 6. Em vez de podermos perguntar à própria Zenimax/Bethesda, pedimos esclarecimentos aos nossos entrevistados.
Candler: Quando pensamos na Zenimax e na Bethesda e seu comportamento no passado, parece que elas têm uma visão bastante ampla do que é a concorrência e como vão agir para evitar que a concorrência interfira… Acho que os fatos falam para eles mesmos. Não podemos ver a mente da Bethesda, mas o comportamento deles conta essa história, eu acho.
A outra coisa a se pensar na indústria de jogos é que os jogos de sucesso podem vir de qualquer lugar. Olhe paraPath of Exile,PUBG, estamos no mesmo tipo de faixa de orçamento. Não é incomum, como comAmong Us. É o que há de ótimo em nossa indústria. Pode demorar um pouco para crescer, mas um jogo de sucesso pode vir de uma equipe menor. Um RPG de mundo aberto com saques, missões, dublagem e co-op – que preenche muitos requisitos.
Claro, é claro que também há um elemento pessoal nessa disputa. A nova versão do jogo tem o subtítulo “Decapitation Edition” para fazer referência à separação da editora com a Human Head, e até mesmo a história no jogo aparentemente reflete um conto de traição e retribuição. Claramente, essa equipe passou por um momento difícil para reconstruir seu projeto, e nos perguntamos se essas experiências negativas tiveram um impacto positivo no jogo.
Candelabro: Sim. Em nossas vidas, às vezes a melhor motivação é a merda. Decidimos tomar uma posição e dizer ‘não vamos deixar isso acontecer’. Vamos defender os adeptos e porque queremos fazer bons jogos. Não vamos simplesmente ir embora e abandoná-lo. Aquele fogo, estar puto, foi uma boa motivação. E ei, estamos na indústria de jogos, então queríamos nos divertir um pouco com isso. Então, sim, vamos jogar um pouco de sombra e chamá-lo deDecapitation Edition.
De alguma forma, esta história soa um sino. Talvez seja uma reminiscência de outro desenvolvedor: o relacionamento da Obsidian com a Bethesda. Depois que a Obsidian não foi mais incluída em projetos com o estúdio maior, ela teve que financiar seus jogos através do Kickstarter, mas agora seu Avowedfoi programado como um desafiante paraElder Scrolls 6. Claro, os dois desenvolvedores estão sob o teto da Microsoft agora e, portanto, é menos um desafio e mais um camarada de armas agora.
Perguntamos seRune 2: DEtambém tentaria competir nesse espaço, e Candler simplesmente afirmou que sente que mais competição é bom para a indústria de jogos. “… não é um jogo de soma zero. Você pode desfrutar de mais de um jogo, eRune 2por US$ 30 é cerca de 40 horas de jogo single-player e cooperativo. Cada jogo oferece coisas diferentes.”
Rune 2: Decapitation Edition serálançado na Epic Games Store nesta sexta-feira, 13 de novembro.