A Activision Blizzard, editora de World of Warcraft, está lutando contra um processo há nove anos, mas um juiz oficialmente rejeitou o caso devido à natureza abstrata das patentes em questão.
A Worlds Incorporated apresentou uma queixa contra a Activision Blizzard em 2012, alegando que Worldof WarcrafteCallof Dutyinfringiram cinco de suas patentes. Esse processo foi expandido ainda mais em 2014 para incluirDestinye a desenvolvedora Bungie.
A Worlds Incorporated é descrita como uma desenvolvedora líder de propriedade intelectual e detém licenças de patentes relacionadas a mundos virtuais 3D online. Cinco dessas patentes foram supostamentevioladas pela Activision Blizzardde acordo com a WI, particularmente patentes que organizavam e exibiam vários avatares de jogadores em espaços 3D compartilhados. A WI alegou que havia inventado a ideia do multiplayer 3D com servidores que ‘filtravam’ o número de usuários visíveis para qualquer jogador, mas devido à falta de especificidade do queixoso, o caso foi finalmente descartado nove anos depois.
Os advogados que representam a Worlds Incorporated pediram aotribunal que ordenasse à Activision Blizzardque cesse a suposta violação de patente e conceda danos em troca de anos de violação. O caso foi finalmente descartado nos EUA pela juíza distrital Denise Casper, que alegou que as cinco patentes são muito abstratas e não são inerentemente inventivas ou suficientes para infringir. Essas patentes não são suficientemente transformadoras para serem legalmente patenteadas de acordo com o juiz Casper, que alegou que as ideias multijogador 3D não são “aplicativos elegíveis para patentes”.
Os advogados da Activision Blizzard alegarampor vários anos que as ideias da Worlds Incorporated eram muito abstratas para infringir suas patentes, e parece que os tribunais dos EUA concordam a partir de hoje. Quando Bungie eDestinyforam arrastados para o processo, havia um acordo entre desenvolvedora e editora que resultou em um recurso ao Tribunal Distrital Federal do Distrito de Massachusetts. Esse recurso resultou em vários anos de litígio e o caso acabou sendo arquivado nove anos depois.
A falta de especificidade sobre suas cinco patentes tornou o processo da Worlds Incorporated cada vez mais difícil de ganhar. O juiz distrital dos EUA Casper alegou que a violação de patente era, em última análise, “inválida por uma questão de lei”, tornando o processo um desperdício de nove anos e muito dinheiro em honorários advocatícios para WI.
Embora a Worlds Incorporated possa ser uma desenvolvedora líder de PI e licenciada de patentes, essas patentes são muito vagas e não são suficientemente transformadoras aos olhos do tribunal distrital dos EUA. Como esse processo está em andamento há nove anos, certamente éum alívio para a Activision Blizzardque tenha acabado agora e que não tenha que recompensar danos como resultado.
World of Warcraftjá está disponível para Mac e PC.