Depois de uma espera relativamente longa, os fãs finalmente podem usar a máquina do tempo moderna de Bulma em Dragon Ball Z: Kakarot. A máquina do tempo permite que os jogadores viajem no tempo para alguns dosmelhores momentos deKakarot e é ótimo para reproduzir cenas incríveis, terminar sub-histórias cronometradas que os jogadores podem ter perdido e ter a chance de interpretar certos personagens novamente. Apesar de tudo isso, existem alguns recursos importantes sobre a máquina do tempo que simplesmente não fazem sentido e, por mais lamentável que seja, o sistema precisa de uma grande revisão se for fornecer algo de valor aos jogadores. .
Desde o lançamento deDragon Ball Z: Kakarot, a capacidade de reproduzir certas cenas, episódios e lutas contra chefes tem sido um recurso altamente solicitado, com o desenvolvedor CyberConnect2 revelando que estava trabalhando para adicionar novas funcionalidades à máquina do tempo para fornecer isso. Anteriormente, a máquina do tempo servia apenas para um propósito, permitindo que os fãs jogassem Future Trunks durante o roaming livre do jogo final, então os novos usos certamente são apreciados pelos fãs. Dito isto, parece que pode ser muito pouco, muito tarde, pois há alguns problemas gritantes com a implementação que precisam ser revistos.
DBZ: dimensionamento de nível de máquina do tempo Kakarot
Uma das muitasperguntas sobre a atualização da máquina do tempo deDragon Ball Z: Kakarotgirava em torno de como ela lidaria com o nível do jogador. Naturalmente, os jogadores estão em um nível muito mais alto agora no final do jogo do que quando jogaram pela primeira vez em um determinado segmento do jogo, e isso cria problemas para viagens no tempo. DBZ: Kakarotopta por não escalar o nível do jogador ao retornar a momentos anteriores da história, mas isso faz com que quase todas as batalhas rejogáveis terminem em alguns hits, na melhor das hipóteses.
Isso é um problema porque torna batalhas que antes eram agradavelmente difíceis, comoa batalha de Super Saiyan 2 Gohan com Super Perfect Cell, uma caminhada completa. Existem duas maneiras principais de corrigir esse problema e ambas envolvem a adição de escala de nível. Primeiro, o desenvolvedor poderia definir os níveis de cada personagem em cada episódio para um ponto mais apropriado, garantindo que as batalhas ainda fossem desafiadoras e agradáveis. Alternativamente, os inimigos podem ser escalados para atender o nível do jogador de maneira semelhante aos inimigos aleatórios no campo. Isso tornaria encontros interessantes, pois os jogadores podem estar enfrentando encarnações de nível 250 de Freeza, Cell e Buu.
Transformações bloqueadas
Isso é menos um problema e mais uma maneira que a máquina do tempo em Dragon Ball Z: Kakarotse contradiz. Ao viajar no tempo, quaisquer transformações que um personagem ainda não teria nesse período de tempo ficam indisponíveis para uso. Embora essa mecânica faça sentido no nível superficial, não seria nenhum desafio se os jogadores pudessem se tornar Super Saiyajin 3 em Freeza, a falta de escala de nível faz com que isso pareça frívolo. Se as lutas vão ser fáceis de qualquer maneira, por que não permitir transformações? Existem alguns casos especiais em que isso faz sentido, no entanto.
Gohan, por exemplo, muda drasticamente de aparência à medida que cresce ao longo de Dragon Ball Z: Kakarot, e seria bem estranho ver Kid Gohan entrar na Ultimate Form. Isso traz mais inconsistências, no entanto, como se as transformações estivessem bloqueadas e a idade fosse reduzida ao usar a máquina do tempo, o nível também deveria ser. Da mesma forma, capturas de tela recentes detalhando o DLC deDBZ: Kakarotrevelaram o Super Saiyan God Gokulutando contra Raditz. Se isso foi resultado da máquina do tempo, por que a forma Super Saiyan God é permitida quando nenhuma outra forma Super Saiyan é? Em última análise, as restrições de formulário precisam ser removidas completamente ou o dimensionamento de nível precisa ser implementado para manter as regras consistentes.
Jogando Gotenks e Vegetto com a máquina do tempo
Um aspecto da máquina do tempo que deixou muitos fãs entusiasmados foi que ela deixaria os jogadoresjogarem Vegito e Gotenks novamente. Embora isso tenha se tornado verdade, a maneira como isso acontece é bastante estranha. Acontece que os níveis de Vegetto e Gotenks não estão ligados aos níveis de Vegeta e Goku ou Trunks e Goten, mas são independentes. Isso significa que esses dois personagens sozinhos estarão em um nível apropriado para suas lutas.
Embora isso seja bom porque significa que as lutas não terminaram antes de começarem, ainda não é suficiente, pois elas são jogáveis em apenas três lutas no total, todas contra o mesmo oponente, Super Buu. Para corrigir isso, os desenvolvedores podem simplesmente permitir que qualquer personagem seja jogado durante qualquer missão. Não faria muito sentido canonicamente, mas isso não é realmente um problema.Permitir que Vegito e Gotenks sejam jogadosdessa maneira seria ótimo, permitindo que os fãs enfrentem diferentes oponentes em diferentes níveis.
DBZ: A máquina do tempo de Kakarot pode se vincular ao futuro DLC
A máquina do tempo de Dragon Ball Z: Kakarotnão é apenas capaz de viajar para frente e para trás no tempo em linha reta, mas também de pular entre as linhas do tempo. Como tal, é perfeitamente possível que a máquina do tempo possa ser usada como justificativa paraDLC explorar eventos não canônicos, como filmes, jogos e até DragonBall Z: GT. A inclusão de Mira e Android 21 no jogo, bem como arquivos que sugerem uma conversa sobre o filmeDragon Ball Z: Broly , parecem apoiar essa ideia. Isso ajudaria a tornar a máquina do tempo menos enigmática e adicionar mais conteúdo ao jogo.
Na verdade, os problemas da máquina do tempo não são difíceis de corrigir, mas os desenvolvedores devem tomar algumas decisões de design sobre como corrigi-lo. Existem várias maneiras de fazer isso, e as sugestões oferecidas aqui são apenas algumas das maneiras possíveis de tornar a máquina do tempo deDragon Ball Z: Kakarotmais relevante. De qualquer forma, a máquina do tempo foi definitivamente um passo na direção certa, e com DBZ: Kakarot’s Super DLC chegando em breve, esperamos que mais informações sobre o futuro do jogo venham à tona em breve.
Dragon Ball Z: Kakarot já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.