Os jogos digitais chegaram à vanguarda da indústria, usados por grandes e independentes desenvolvedores. À medida que a mídia física continua a diminuir em muitas mídias em favor de downloads e propriedade digital, o hardware do console está começando a seguir a tendência.Os consoles Xboxnão são exceção.
Embora a mudança para bens digitais proporcione uma série de benefícios de qualidade de vida para o consumidor, graças à acessibilidade e mobilidade aprimoradas, os benefícios da era digital diminuem quando comparados com seus potenciais prejuízos.O Xbox Livefoi recentemente sujeito a sérias interrupções, o que levanta questões importantes em relação à viabilidade a longo prazo de um console totalmente digital.
Interrupções do Xbox Live
Nos últimos dias, oXbox Live esteve sujeito a uma série de problemasque, compreensivelmente, irritaram a base de jogadores afetada. Alguns usuários do Xbox Live relataram que o serviço estava inativo por mais de 12 horas. Embora o serviço tenha sido retomado para a maioria dos jogadores, outros relataram problemas subsequentes e tempo de inatividade que durou horas.
No entanto, esses problemas não se limitaram apenas a um tempo de inatividade geral do serviço. Muitos usuáriosnão conseguiram baixar títulos do Xbox Live Games With Gold, iniciar títulos do Game Pass e acessar sua biblioteca de jogos digitais como resultado dos recentes problemas de rede. Embora o serviço normal tenha começado gradualmente a ser retomado à medida que esses problemas são corrigidos, a grande escala de interrupções e problemas que os últimos dias promoveram iniciou um diálogo sobre a eficácia dos jogos de console digital.
Problemas com a era digital e o Xbox Series S
A questão mais gritante em relação à era digital dos jogos que foi trazida à tona nos últimos dias dos problemas do Xbox Live é a dependência da indústria dos serviços online.No caso do Xbox Live, os usuários ficaram subitamente desiludidos com o quanto de sua experiência de jogo baseada em console depende de servidores em funcionamento e uma conexão com a Internet estabelecida, mesmo que a funcionalidade online teoricamente não seja necessária.
Sem uma conexão estabelecida com o Xbox Live, os jogadores encontraram suas contas completamente incapazes de verificar seus status de associação a uma série de serviços. Isso significa que toda a biblioteca do Xbox Game Pass ficou obsoleta, assim como todos os jogos que foramcomprados em formato digital na loja do Xbox. Com uma grande quantidade de usuários conduzindo a maioria de seus jogos por esses meios, todo o console pode se tornar essencialmente inútil enquanto esses tipos de problemas de rede estão afetando a experiência.
Essa gravidade só é agravada quando os jogadores levam em consideração o popular console Xbox Series S. Este console de geração atual é uma alternativa mais acessívelao Xbox Series X, com hardware interno menos capaz e sem unidade de disco física. Por design, todos os jogos pertencentes a um console da Série S só podem vir de fontes digitais on-line, tornando-o totalmente dependente de mídia digital. O mesmo pode ser dito para certos modelos apenas digitais do PlayStation 5 da Sony.
Se o Xbox Live sofrer interrupções sérias e sustentadas da maneira que ocorreu historicamente, sem mencionar outros serviços como a PSN, os problemas potenciais agora são muito maiores do que simplesmente não poder participar dos modos multiplayer online. Em vez disso, a funcionalidade básica do console agora depende doXbox Live, e essa tendência não parece estar diminuindo tão cedo. Espero que a Microsoft e outros desenvolvedores consigam fortalecer seus servidores para evitar o tempo de inatividade frequente.