Os jogosFar Crysempre foram sinônimos de assuntos padrão de mundo aberto há algum tempo. O primeiro jogo provou ser um ótimo conceito, onde as principais mecânicas seriam reiteradas para alguns com entradas mais recentes na franquia. Isso pode não ser uma coisa ruim, pois permite que os fãs tenham uma noção firme do que esperar de cada entrada no jogo. Dito isto, muitos afirmaram que a série precisa fazer mudanças radicais na fórmula deFar Cryse quiser sobreviver e prosperar no cenário de jogos de hoje.
Oaltamente antecipadoFar Cry 6parece estar fazendo muitas coisas certas, com um grande elenco de personagens liderados por Giancarlo Esposito , deBreaking Bad .No entanto, também deve aproveitar a oportunidade para acabar com vários problemas de mundo aberto que atormentaram os jogos anteriores da série.
Missões secundárias desinteressantes
Não é algo que se refira especificamente aosjogos FarCry, mas é uma preocupação geral de mundo aberto encontrada em muitos outros. Muitos jogos de mundo aberto são culpados de reciclar um punhado de atividades paralelas vestidas como missões secundárias. A última entrada principal da franquia,Far Cry 5,parece se sair pior a esse respeito devido à sua estrutura de missões. Para avançar no jogo, o jogador precisa tirar o chefe da área, o que ocorre quando o jogador ganha uma determinada quantidade de pontos de resistência. A melhor maneira de ganhar isso é perseguir missões, mas é muito raro que a variedade de “missões principais” dê ao jogador os pontos necessários.
Muitas vezes, o jogador precisa se envolver com atividades paralelas, o que pode ser muito divertido às vezes. No entanto, a natureza forçada de realizar tais atividades, bem como a qualidade variável delas, está sob escrutínio de muitos fãs que preferem não fazer parte do conteúdo desinteressante. Far Cry 6poderia usar sua cidade densamente povoada de Yarapara tornar o conteúdo paralelo valioso e significativo para a narrativa. Além disso, o jogo também pode agilizar a progressão da história para permitir uma abordagem mais flexível em relação ao jogo, onde os jogadores são realmente livres para enfrentar o jogo em seus próprios termos.
Desengajando os sistemas de artesanato/sobrevivência
É certo que a maioria dos jogos de mundo aberto incluiria mais ou menos artesanato ou um tipo de sistema de sobrevivência. Embora se encaixe confortavelmente em alguns espaços, também pode parecer estranhamente deslocado em outros. Os jogos anteriores deFar Cry , especificamenteFar Cry 2, fazem um excelente uso de tais sistemas para manter o jogador tenso sobre sua mortalidade o tempo todo. No entanto, jogos posteriores deFar Crysão culpados de fazer com que esses sistemas pareçam mais uma novidade do que algo essencial para a mecânica do jogo. Muitos fãs argumentam que isso ajuda com a flexibilidade e a agência do jogador envolvida, mas seria melhor se a franquia dobrasse esses sistemas ou os eliminasse completamente.
No caso deFar Cry 6,o protagonista Dani Rojasjá está confirmado como natural de Yara o que se opõe a jogos anteriores que apresentavam estranhos como protagonistas. Assim, faz sentido que Dani conheça suas ruas de dentro para fora e não precise criar Coquetéis Molotov e pacotes de saúde toda vez que for para a batalha.Far Cry 6também pode incluir atividades secundárias significativas, como linhas de missões para descobrir novos comerciantes e obter equipamentos atualizados, em vez de correr para encontrar os ingredientes necessários para criar uma bolsa maior.
O senso de escala
Vários jogos de mundo aberto são culpados de cair nesse tropo, com os jogos da Ubisoft se saindo muito pior às vezes. Muitos jogos de mundo aberto criam meticulosamente espaços enormes cheios de vales, cidades, picos e até mesmo alguns corpos d’água para uma boa medida. No entanto, não se pensa muito em como o espaço deve ser utilizado de maneira significativa. Os jogos anteriores de Assassin’s Creedsão um ótimo exemplo disso, com entradas comoAssassin’s Creed 2visando cidades cada vez maiores sem nada substancial nelas para incentivar os jogadores a explorar cada canto e recanto.
Far Cry 6é o primeiro jogo principal deFar Crya ser ambientado em uma cidade, em oposição a ilhas isoladas. Portanto, faz sentido manter a escala da cidade curta, mas compensar isso tornando cada local visualmente distinto e tendo algo significativo em cada curva. No tópico de escala, seria particularmente interessante se aventurar profundamente em uma casa abandonada em algum distrito remoto do mapa e caçar esconderijos com pistas vagas. Em vez de preencher a cidade com uma dúzia de NPCs diferentes com pouco em nome de histórias de fundo,Far Cry 6deve se concentrar em fazê-los e suas motivações parecerem bem realizadas.
Far Cry 6é uma ótima oportunidade para diminuir o tom da escala e, em vez disso, focar no nível imaculado de detalhes, e pelo que se sabe, o cenário e o enredo se adequam bem para continuar se movendo na direção. Felizmente, o jogo abre seu próprio caminho, em vez de cair em modelos e tropos de mundo aberto usados em demasia.
Far Cry 6 está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.