Mass Effect 5foi confirmado para estar em desenvolvimento na BioWare. A franquia de ficção científica explodiu na cena de RPG em 2007 e, em 2010, Mass Effect 2se tornaria um dos jogos mais aclamados do gênero. No entanto, desde então, o polêmico final deMass Effect 3e a má recepção deMass Effect: Andromedaprejudicaram a reputação da série, o próximo jogo terá muito trabalho a fazer para recuperá-lo.
Mass Effect 5tem um problema de Shepard-Ryder. Shepard, o protagonista e personagem do jogador dos três primeiros jogos, atingiu um delicado equilíbrio entre duas escolas anteriores de design de protagonistas de RPG. O primeiro passeio de Ryder emAndrômedamostrou a imensa dificuldade de replicar essa fórmula no mesmo cenário, eo protagonista de Mass Effect 5terá alguns grandes desafios a superar para entregar o tipo de personagem principal queos fãsde Mass Effect esperam.
Por que Shepard trabalha
O Comandante Shepard não é uma lousa em branco, nem tão intensamente caracterizado que os jogadores não possam se projetar no comandante. Shepard é um dos poucos protagonistas de RPG a receber uma voz que não cria uma separação entre o jogador e o personagem, e a maneira como o design do personagem faz isso é a chave para descobrir como oprotagonistade Mass Effect 5poderia imitar o sucesso de Shepard . Uma escola de design de protagonistas de RPG exige que o personagem do jogador seja uma lousa completamente em branco. Isso é mais evidente em RPGs comoSkyrim, onde nada sobre o jogador é estabelecido além dos eventos de abertura do jogo. Shepard tem algumas opções de origem diferentes, mas elas têm pouco impacto na história geral do jogo.
No entanto, não apenas o personagem não é uma lousa em branco, mas Shepard tem uma personalidade clara, que é clara mesmo quando os jogadores escolhem entre as opções de moralidadeParagon e Renegade .Shepard é sempre claro, às vezes firme, ocasionalmente brincalhão e, acima de tudo, autoritário. A afinidade natural de Shepard pela liderança é um dos tópicos mais claros em todo o personagem, mas há uma razão fundamental para esse nível de caracterização não afetar as habilidades do jogador de projetar no personagem.
Shepard é um personagem relacionável não porque o comandante é uma lousa em branco, mas porque a química confiante do personagem com o mundo ao seu redor os torna o navio perfeito para explorar o cenário deMass Effect.Quando os jogadores querem saber mais sobre seus companheiros de esquadrão alienígenas emMass Effect 1, Shepard fala com eles com facilidade. Quando os jogadores querem desligar no conselho da cidadela, Shepard entrega suas linhas finais com a arrogância do Capitão Kirk, em grande parte devido às fantásticas atuações de Jennifer Hale e Mark Meer.
Avaliando as emoções do jogador
Embora os jogadores não possam fazer Shepard ser quem quiserem, o personagem é projetado com uma compreensão de que tipo de histórias os jogadores podem estar tentando contar quando escolhem certas opções de diálogo. O jogo entende que em certos momentos a coisa mais satisfatória para Shepard ser é comandar, cuidar ou ser legal. O jogo tem confiança em sua própria capacidade de fazer os jogadores se sentirem de uma certa maneira.
Por exemplo, ele tem confiança de que poucos jogadores não gostarão de personagens adoráveis comoTali ou Garrus, e as interações de Shepard com eles se apoiam com confiança nessa presunção. Da mesma forma, entende-se que Miranda pode gerar suspeitas quando ela aparece pela primeira vez emMass Effect 2de uma maneira que outros personagens não, e as opções de diálogo que Shepard tem com ela refletem isso. Shepard pode não ser uma lousa em branco, mas eles refletem o que os jogadores esperam naquele ponto da história.
Isso nunca funcionaria se os outros personagens datrilogiaoriginal deMass Effect, particularmente os companheiros, não fossem tão atraentes. É aqui que começam os problemas de Ryder. Ryder também não é uma lousa em branco total, mas no quarto título principal deMass Effect, os personagens companheiros eram simplesmente menos interessantes, pelo menos uma razão para que os jogadores estivessem menos investidos em aprender sobre as raças alienígenas já estabelecidas no original. trilogia.
Isso fez de um novo companheiro alienígena,Jaal, o Angara, o novo personagem mais popular entre muitos fãs. A química de Ryder com Jaal também funcionou melhor porque a originalidade do personagem significava que o desenvolvedor foi capaz de identificar as principais reações que a maioria dos jogadores teria com ele: curiosidade, diversão leve e respeito. As interações de Ryder com Jaal foram capazes de se apoiar nessas suposições.
Recriando o sucesso de Shepard
Para criar um protagonista forte emMass Effect 5, o desenvolvedor provavelmente terá que construir uma nova história forte e um cenário primeiro, cheio de personagens coloridos e pressionando novas apostas. Este será um dos maiores desafios que o jogo enfrenta, comMass Effect 3já aumentando as apostas para a extinção em toda a galáxia. O próximo jogo da sérieMass Effectnão pode ser mais do mesmo. Precisará ser evocativo o suficiente para que a BioWare tenha um forte senso de quais emoções trará através de seu cenário e personagens.
É através disso que as reações do protagonista podem ser projetadas para se sentirem únicas e com personalidade, mas também relacionáveis. Os principais traços de personalidade do protagonista podem ser significativamente diferentes dos do Comandante Shepard, mas o personagem poderia funcionar tão bem se sua entrega de linha refletisse com precisão as reações do jogador a certos eventos e cenários.
A sérieMass Effectprovou há muito tempo que os RPGs não precisam de protagonistas em branco para ter personagens de jogadores relacionáveis. A verdadeira questão será se afranquiaMass Effectainda pode ou não produzir um mundo de jogo que pareça original e emocionante, para que as emoções que evocam dos jogadores sejam claras o suficiente para formar um personagem ao redor. Com o futuro da BioWare incerto e a franquia ainda não se recuperando, o futuro de Mass Effect e seus personagens principais permanece no ar.
Mass Effect 5 está em desenvolvimento.