Ao longo dos anos, muitos fãs do PlayStation acumularam coleções de troféus impressionantes, com o sistema de conquistas da plataforma introduzido nos dias do PlayStation 3. Desde então, o PlayStation Vita, PS4 e PS5 permitiram que os jogadores expandissem sua contagem de troféus, com muitos com o objetivo de alcançar o ícone do troféu de nível 1.000 um dia – e alguns já o fazem.
Desde aqueles que adotam uma abordagem de quantidade sobre qualidade e se concentram em listas de troféus incrivelmente fáceis até aqueles que se esforçam para reunir apenas as Platinas mais difíceis possíveis, muitos fãs do PlayStation adoram a abordagem das conquistas da plataforma. No entanto, sempre há espaço para melhorias, e um problema recorrente com troféus multiplayer mostra isso claramente.
Troféus multijogador nunca devem se tornar inatingíveis
Quando os jogadores escolhem um jogo focado em um jogador como God of War ou The Last of Us 2 , não há motivo para se preocupar com o fato de seus troféus serem potencialmente impossíveis de desbloquear. Como os jogos não oferecem troféus multiplayer, os jogadores podem voltar a eles em 10 anos ou mais, jogando-os fortemente para desbloquear seus troféus de platina. Com jogos focados no multiplayer, ou mesmo jogos que apresentam um foco dividido entre o jogo solo e online, esse mesmo luxo não existe.
Seja um jogo de nicho como Singularity da Raven Software ou um rolo compressor como Call of Duty , a maioria dos jogadores acabará abandonando os modos online para algo mais novo e melhor. Por exemplo, enquanto grupos de jogadores ocasionalmente se reúnem para retornar aos jogos mais antigos de Call of Duty por apenas uma noite , os servidores para os jogos da era PS3 e 360 geralmente estarão inativos. Os jogadores podem encontrar uma partida ocasional de Team Deathmatch ou Domination, mas além disso, os outros modos permanecerão uma cidade fantasma. Os hackers também estão presentes, tornando os jogos menos divertidos para retornar em primeiro lugar.
Muitas listas de Troféus de Call of Duty apresentam objetivos que pedem aos jogadores “Prestige uma vez” ou “atingir o nível máximo”, com jogos como Black Ops Cold War apresentando algumas tarefas online extras. Embora essas conquistas sejam fáceis de concluir quando o jogo estiver ativo e cheio de jogadores, em uma década, elas podem ser quase impossíveis de adquirir – forçando os jogadores a procurar online por uma sessão de reforço apenas para que tenham a chance de obter o Platinum. Isso é ainda mais problemático em jogos menos populares, como o mencionado Singularity , já que qualquer coisa em que o multiplayer seja uma reflexão tardia ficará completamente inativo – tornando impossível obter troféus que exigem jogo online.
A recente situação envolvendo o novo lançador de jogos de Fall Guys no PlayStation é um exemplo perfeito desse problema de Troféu. A lista não apenas apresenta troféus frustrantes que dependem da sorte e do RNG, mas essa lista é composta apenas por troféus multiplayer. Isso significa que quando o novo launcher chegar e o launcher original para Fall Guys se tornar inutilizável, as listas de troféus antigas serão congeladas. Se os jogadores estão em 90% e nunca obtiveram um dos Troféus, eles ficarão presos com essa lista incompleta permanentemente. Este é um problema que se estende a qualquer jogo com troféus multiplayer, pois quando os servidores são desligados ou a base de jogadores do jogo chega a zero, esses troféus se tornam inatingíveis.
No futuro, a Sony deve se esforçar para melhorar o sistema PlayStation Trophy adicionando uma nova regra para troféus multiplayer. Embora os jogos devam ser gratuitos para ter conquistas multijogador em suas listas de troféus (especialmente títulos focados online como Overwatch ), pode haver um cronômetro para os troféus desbloquearem automaticamente. Os desenvolvedores podem definir esse cronômetro para alguns anos após o lançamento ou optar por desbloquear automaticamente todos os troféus multiplayer assim que o suporte para um modo online chegar ao fim. Desta forma, os caçadores de troféus PlayStation revisitando títulos mais antigos com um componente multiplayer não teriam que se preocupar com conquistas inatingíveis, com a Sony garantindo que nenhuma Platina seja realmente inalcançável.