Games wfu conversa com o diretor de arte de Prince of Persia: The Lost Crown sobre como o anime influenciou a história de Sargon, suas habilidades e o estilo geral.
Depois de mais de uma década de ausência das mãos dos jogadores, a famosa franquia Prince of Persia está finalmente recebendo uma nova parcela. Prince of Persia: The Lost Crown traz influências de anime para melhorar o retorno às raízes 2.5D da franquia para uma nova aventura na fantástica Pérsia, juntamente com uma nova jogabilidade de Metroidvania .
Uma parte desse estilo distinto foi o combate projetado para evocar nekketsu, o subgênero “sangue fervente” do estilo narrativo shonen japonês, onde o fracasso inspira o aumento da coragem, esperança e justiça no protagonista. O fracasso, em nekketsu, traz determinação. Este, segundo o diretor de arte Jean-Christophe Alessandri, é um tema importante da história de Sargon. Alessandri conversou com Games wfu para uma entrevista sobre o estilo artístico de The Lost Crown , indo muito além do combate inspirado em anime para explorar outros fatores que contribuíram para o novo visual da franquia clássica. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Quais foram algumas das inspirações, tanto no mundo real quanto no meio dos videogames, que contribuíram para o design ambiental de Prince of Persia: The Lost Crown ?
R: Para citar apenas alguns, a cidade imperial de Persépolis, onde começa a aventura dos Imortais, bem como as antigas florestas da Hircania, o Mar Cáspio, etc. Também queríamos retratar lugares lendários como o Monte Qaf, ou outros muito específicos como as dakhmâ, as Torres do Silêncio, que são locais de rituais funerários. Pretendemos oferecer áreas de jogo e exploração tão ricas e diversificadas quanto possível, sem procurar a autenticidade absoluta mas sempre respeitando a identidade destes ambientes e desenvolvendo os seus aspectos fantásticos e grandiosos.
P: Em termos de combate, Prince of Persia: The Lost Crown tem uma enorme sensação de anime. Houve algum anime específico que a equipe utilizou ao criar esses encontros de combate?
R: Na verdade, Prince of Persia: The Lost Crown se baseia fortemente em animes e quadrinhos para transcrever cenas de ação na tela, mas também para o desenvolvimento da história de Sargon, que tem uma vibração muito nekketsu-shonen.
Entre essas referências, estão Dragon Ball Z , One-Piece , My Hero Academiam, ou ainda Sword of the Stranger e Ninja Scroll que são joias da animação japonesa !
Quanto à história que retrata uma trajetória bastante madura, recorremos bastante ao gênero seinen com referências como Berserk , Vinland Saga ou Vagabond .
Esta é realmente uma carta de amor para essas referências e convidamos você a encontrar todas as piscadelas escondidas no jogo!
P: Prince of Persia está retornando às raízes do sidescroller com este título. Quais você acha que são as vantagens da perspectiva 2.5D em um jogo Prince of Persia ?
R: Além do aspecto “de volta às raízes”, o 2.5D tem diversas vantagens.
Do ponto de vista artístico, temos melhor controle sobre a câmera, o ponto de vista e, portanto, o que queremos mostrar ao jogador… ou não. Por exemplo, permitiu-nos trabalhar com precisão na composição das imagens, estar o mais próximo possível da bela arte conceptual que os artistas criaram e manter esse estilo ilustrativo. Também nos permitiu trabalhar as animações de uma perspectiva controlada, destacando as ações de Sargon e de outros personagens, principalmente durante o combate.
No final das contas, é também um modo de representação ideal para o Metroidvania , onde pode ser muito fácil se perder, e o jogador precisa ter uma percepção muito clara e legível do ambiente que está explorando, dos elementos de jogabilidade, etc.
P: The Lost Crown tem um estilo de arte estilizado distinto, em vez do tom mais fotorrealista dos jogos anteriores. O que levou a equipe a adotar esse estilo?
R: Em primeiro lugar, havia o desejo de modernizar o Prince of Persia , de oferecer uma nova identidade visual e criativa. Parecia lógico afastar-nos do realismo porque estávamos apresentando um mundo de fantasia, um mundo de contos e lendas, uma visão fantasiada da antiga Pérsia.
Desde o início do processo de design, houve uma dupla influência. A arte da antiga Pérsia é em si muito estilizada e, embora remonte a centenas de anos, parece-nos extremamente moderna.
E o nosso amor pela cultura pop contemporânea, anime, banda desenhada de super-heróis e arte de rua… Em última análise, procurámos misturar e combinar estas influências, para criar pontes coesas entre estes mundos visuais inicialmente díspares.
P: O Monte Qaf é descrito como uma cidadela e uma terra amaldiçoada onde o passado coexiste com o futuro, com ambientes muitas vezes parecendo quebrados ou congelados no tempo. Que tipos de desafios ou oportunidades de exploração esse tipo de design ambiental pode oferecer aos jogadores quando se trata de plataformas?
R: Na verdade, esta dimensão “Fantasia, mitológica” permitiu-nos oferecer cenas com uma organização do espaço mais surpreendente e misteriosa. O jogador descobrirá gradualmente o quão amaldiçoado é este lugar através do que chamamos de “falhas de tempo”, eventos onde o tempo e o espaço são interrompidos. Em termos concretos, isto permite-nos brincar com fenómenos naturais “perturbados”, ou em certas cenas, passar instantaneamente de um estado “congelado para descongelado”, conduzindo a uma mudança radical na topologia e oferecendo uma nova configuração ao jogador dentro do mesmo parque infantil. É também um tema muito interessante do ponto de vista narrativo, e os ambientes podem dizer muito se observados de perto.
[FIM]
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
The Prince of Persia: The Lost Crown, da Ubisoft, é um retrocesso aos primeiros dias 2D da franquia, embora com um forte foco no combate elegante. Inspirado na mitologia persa e ambientado no Monte Qaf, o jogo apresenta plataforma, parkour, ação e narrativa.
- Franquia
- Príncipe da Pérsia
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação , plataforma, 2D