Os fãs da série The Witcher da CD Projekt Red sabem como seria incrível se tornar o Witcher de mesmo nome. Afinal, Geralt mostra continuamente sua habilidade e proeza na caça de monstros com seu vasto arsenal de armas, ferramentas e até habilidades mágicas. Além disso, os jogadores experimentam a flexibilidade de Geralt como lutador graças ao sistema de combate dinâmico deThe Witcher 3 .Como tal, não seria incrível ter apenas algumas das habilidades de Geralt na vida real?
Infelizmente, todas as coisas têm um preço. E, como se vê, acessar as habilidades de um Witcher no mundo real pode tornar alguém muito perigoso. Além disso, as pessoas que usam o conjunto de habilidades de Geralt também podem quebrar a física. Quão perigosos seriam os poderes de um Witcher?
10Conjunção das Esferas
A Conjunção das Esferas descreve um evento cataclísmico envolvendo a colisão de universos paralelos. Além disso, este evento enviou as criaturas e a própria magia para o cenário deThe Witcher.
Como The Witcher confirma a existência de universos paralelos, os fãs podem supor que a Teoria das Cordas deve ser fiel a alguma moda no mundo deThe Witcher. Como tal, pode haver cercade 10 Dimensões, todas afetando o espaço-tempo de maneiras diferentes. Embora não seja um tipo de poder em si, a Conjunção se baseia no próprio poder que as pessoas magicamente sintonizadas acessam.
9Magia e Dimensões
Como a Magia envolve “tocar” no Caos para produzir o efeito desejado de um conjurador, então a Magia está manipulando as interações das dimensões que descrevem o Multiverso deThe Witcher .Em suma, a Magia traz o efeito desejado de outra dimensão através da manipulação da probabilidade.
Voltando às 10 Dimensões da Teoria das Cordas, a Teoria assume que o mundo tem outras seis dimensões fora das quatro convencionais (3 espaço + 1 tempo). Por exemplo, algumas dimensões contêm universos paralelos (5ª) e a possibilidade de manipulá-los (6ª). Enquanto isso, dimensões superiores também descrevem (7º) e manipulam (8º) universos com diferentes leis da física. Por fim, as dimensões mais altas possíveis concedem acesso a todos os multiversos alternativos de uma só vez (9ª), com a 10ª Dimensão descrevendo tudo o que se possa imaginar. Se aplicada no mundo real, a Magia resultaria na manipulação de eventos através dessas dimensões.
8Caos e probabilidade
Magia em The Witcher descreve uma manifestação do Caos, uma força primordial que existe em toda a criação. Através do Caos, a Magia pode manipular fisicamente a realidade ao seu redor (-kinesis) ou observá-la de alguma forma (-mancy). Se transformado no mundo real, o Caos parece servir como uma manifestação de probabilidade, o que faz sentido criativo.
Na física quântica, a probabilidade descreve a maneira como qualquer sistema – geralmente uma partícula – se comporta em um determinado momento. Infelizmente, os sistemas geralmente não podem ser descritos a menos que sejam observados – e é por isso que o Gato de Shrodinger está morto e vivo até que as pessoas abram a caixa. Além disso, os cientistas descrevem o gato como estando em “superposição” ou em vários estados ao mesmo tempo. O caos em The Witcher parece ser uma superposição manipulada via probabilidade. Como tal, esse fenômeno explica por que os conjuradores, se não forem controlados, acabam insanos e extremamente perigosos. Afinal, sem estudo adequado, um mago destreinado pode acabar distribuindo feitiços que não pode controlar.
7Feitiços e viagem no tempo
Os fãs de ficção científica classificam um evento como uma forma de “viagem no tempo” se levar à manipulação de qualquer curso de eventos. As pessoas se tornam “viajantes do tempo” se mudarem a história. No entanto, se alguém “magicamente” conjura uma espada de um arsenal em um universo paralelo, a espada também “viajou no tempo”?
Portanto, o raio do feitiço Trovão de Alzur não seria apenas o lendário Alzur forçando um raio de outro ponto da história (ou universo) a viajar no tempo em direção a seus inimigos? Isso significaria que o amuleto de invisibilidade de Yennefer em Geralt funcionaria por causa de alguns ajustes de probabilidade?
6Dimensões versus Sorte
Graças aos Sinais de Witcher,um Witcher com treinamento adequadopode produzir os efeitos mágicos mais mínimos dos elementos ao seu redor. Curiosamente, os pontos acima podem ajudar Geralt a produzir os efeitos dos Sinais de várias maneiras, todas muito implausíveis com a física normal. Esta primeira hipótese assume que a Magia literalmente produz efeitos de diferentes dimensões. Nesse caso, Magic pode acessar a 5ª Dimensão para conjurar efeitos que seriam impossíveis com a física “normal”. Graças à magia, Geralt entra na 6ª Dimensão para encontrar um universo onde uma explosão telecinética pode sair do ar e trazê-la para o seu mundo através do Aard Sign.
Alternativamente, Magic simplesmente força a probabilidade de conceder ao lançador uma sorte incrível – um resultado favorável. Nesse caso, a Magia de Geralt manipula a probabilidade a tal ponto que força um resultado em que o gesto de Agni “de alguma forma” desencadeia uma explosão telecinética.
5Aard e Quen: Bounce, Bounce!
Como mencionado, Witcher Signs manifestam as formas básicas de efeitos mágicos para uso mais rápido. No entanto, parece que alguns Signos podem ter efeitos malucos uma vez combinados uns com os outros. Por exemplo, o Aard Sign permite que um Witcher manipule energia cinética para liberar um telecinético na frente ou ao redor do lançador. Além disso, Quen gera um escudo ativo que quebra uma vez atingido com um ataque significativamente poderoso.
Teoricamente, Geralt pode se impulsionar para diferentes direções ao lançar Aard em certos ângulos. Na verdade, ele pode ser capaz de saltar distâncias incríveis com um Aard poderoso o suficiente no chão. Além disso, lançar Quen durante o pouso pode ser suficiente para amortecer uma queda alta. De fato, tal queda pode dar a Geralt tempo suficiente para lançar outro Aard e depois um Quen – efetivamente tornando-o um Witcher em um campo de força.
4Yrden: O melhor chapéu de papel alumínio
Graças ao Yrden Sign, as forças hostis contra Geralt podem ser detidas. Este Signo não apenas cria uma área de lentidão, mas suas versões atualizadasrealmente danificam os inimigose revelam os incorpóreos. Curiosamente, já que The Witcherdemonstra a maioria das criaturas como “fora” de seu universo original, então Yrden não seria uma proteção contra extraterrestres?
Em essência, Yrden existente dentro do universoThe Witcher pode provar não apenas a existência de criaturas de vários universos paralelos. No entanto, isso pode provar que outras criaturas fora do mundo deThe Witcher– nesse mesmo universo – também podem existir.
3Axii: Mentes são mágicas
Com o Axii Sign, Witchers como Geralt se tornam capazes deinfluenciar as conversas a seu favor, tornando-se mais favoráveis às pessoas que desejam afetar. Sim, este Signo é de alguma forma uma forma de lavagem cerebral. Curiosamente, a existência de tal Signo levanta algumas questões sobre a natureza das mentes em The Witcher.
Lembre-se, apenas aqueles com afinidade com a magia podem lançar feitiços. Como tal, nem todos podem se tornar uma Fonte e acessar o Caos. No entanto, se um Axii pode “encantar” uma pessoa o suficiente para ligar um amigo por um curto período de tempo, isso significaria que Axii pode transportar uma consciência inteira de uma dimensão onde a pessoa A está brava, em vez de amigável, com a pessoa B?
2Itens de Dimeritium
Embora não seja um poder, a existência de Dimeritium em The Witcher desperta algumas intrigas sobre sua origem. Esta misteriosa liga azul pode de alguma forma suprimir a Magia. É claro que, dadas as teorias acima, um mago pode simplesmente usar a Magia para “desejar” o Dimeritium da existência – para ser destruído ou desmoronar em pedaços. No entanto, é interessante que o próprio Magic não afete o Dimeritium.
Partindo da premissa de que a Magia serve como uma manifestação de probabilidade em ação, isso significaria que o Dimeritium não pode ser influenciado por efeitos que alteram o tempo? Em caso afirmativo, de onde exatamente veio o Dimeritium? Além disso, quão poderoso alguém poderia ser se pudesse de alguma forma manipular o Dimeritium?
1A Segunda Conjunção
Embora não seja um poder em si, tanto os romances quanto os jogos parecemevitar intencionalmente compartilhar quaisquer detalhes específicossobre a Conjunção. Além disso, em Wild Hunt, parece que a Conjunção pode acontecer de forma numerosa, com causas desconhecidas. Como tal, não será impossível para uma Fonte poderosa causar uma Conjunção – intencionalmente ou não.
Por exemplo, pode-se dizer que uma Fonte pode causar uma Conjunção manipulando a 6ª Dimensão em grande escala. Enquanto a maioria dos conjuradores só pega “fragmentos” dentro da 6ª Dimensão para lançar feitiços, uma Fonte pode manipular universos inteiros se tiver controle suficiente de seu poder.