Seria difícil nomear um jogo que tenha sido tão influente para os jogos modernos quantoDark Souls. O fato é queDark Soulsé facilmenteum dos maiores jogos de todos os tempos, sendo pioneiro em uma nova onda de jogos ondeos jogadores são levados a sérioesuas habilidades são postas à prova. O criador do jogo, Hidetaka Miyazaki, agora é considerado por muitos um gênio na indústria de jogos, principalmente por causa de seu sucesso com as franquiasSoulsborne.
Então, com um jogo que étão reverenciado quantoDark Souls, certamente haverá alguns fatos interessantes em torno do desenvolvimento deste título marcante. Emboraos fãs hardcorepossam afirmar que sabem tudo o que há para saber sobre o desenvolvimento do título, na verdade existem muitos fatos indescritíveis que a maioria das pessoas simplesmente não conhece.
Então, mantendo essa afirmação em mente, aqui estão dez dos fatos mais interessantes sobre o desenvolvimento deDark Souls.
10A infância de Miyazaki é uma montanha-russa
Seria impossível falar sobre o desenvolvimento deDark Soulssem detalhar a jornada de Hidetaka Miyazaki e os eventos que o levaram a liderar este projeto em primeiro lugar.
Elecresceu em uma família pobree não tinha permissão para jogar videogame antes de entrar na faculdade. No entanto, ele experimentou a alegria de jogar jogos de mesa e livros de jogos.
O que é interessante sobre Miyazaki é o fato de que ele era um leitor pesado, a ponto de ler livros em inglês que ele não entendia e usar sua imaginação para entender partes que ele não conseguia entender – algo que ele incorporou em sua marca única de design de videogame também.
9Ele trabalhou como gerente de contas antes de aceitar um emprego na indústria de jogos
Miyazaki estava inicialmente preso em um trabalho chatocomo gerente de contasantes de decidir fazer o que amava e mudar para o design de videogame.
No entanto, sem experiência prévia, nenhuma empresa estava disposta a contratar Miyazaki. Foi depois de uma cansativa busca por emprego que ele finalmente conseguiu um emprego na From Software… embora com um corte salarial considerável.
8O jogo que o convenceu a fazer a troca foi Ico
Durante seu tempo como gerente de contas, um amigo recomendou o jogoIcopara ele. Miyazaki ficou tão impressionado com as conquistas deste título que decidiu dar um grande passo e deixar o emprego para seguir seus sonhos.
Assim, pode-se dizer quesem este lançamento da Team Ico,Dark Soulsnunca teria existido.
7Demon’s Souls foi um fracasso antes de Miyazaki assumir o reinado
Uma coisa que precisa ser afirmada é que Miyazaki teve a oportunidade de dirigirDemon’s Souls – o predecessor menos conhecido deDark Souls– simplesmente porqueo jogo foi considerado um fracasso completo pela From Software.
Isso permitiu que Miyazaki corresse muitos riscos com este título, simplesmente porque as pessoas não se importavam, já que o título já havia sido rotulado como condenado desde o início.
6Dark Souls não é um sucessor direto de Demon’s Souls
Uma coisa que precisa ser esclarecida antes de entrar na carne do desenvolvimento deDark Soulsé que Miyazaki nunca pretendeu que este título fosse uma sequência direta deDemon’s Souls.
Em vez disso,Dark Soulsdeveria ser mais um sucessor espiritual, pegando a jogabilidade e o cenário do título anterior e tecendo uma nova história em torno dele.
5Dark Souls foi fortemente inspirado por Dark Fantasy funciona como Berserk
O cenário de fantasia sombria deDark Soulsfoi inspirado em obras de fantasia sombrias estabelecidas nas quais Miyazaki tinha interesse.
Uma das maiores influências foi definitivamenteBerserk, e basta olhar parao grande número de referências emDark Soulsa essa franquia para entender o quanto Miyazaki ama esse mangá clássico de fantasia sombria.
4O design do jogo seguiu três diretrizes – deuses, demônios e morte
O design deDark Soulsfoi baseado em três diretrizes que Miyazaki havia estabelecido.
O primeiro foi o tema de Deuses e Cavaleiros (Anor Londo), o segundo foi referente a demônios e chamas (Lost Izalith), e o terceiro foi em torno da manifestação física da própria morte (Gravelord Nito). Ao projetar aspectos em torno desses três jogos,Dark Soulsganhou lentamente uma identidade própria ao longo de seu desenvolvimento.
3O jogo se inspira em várias mitologias e histórias
É muito evidente que Miyazaki é uma pessoa muito lida, dado o número de histórias e mitologias que inspiraram a profunda tradição deDark Souls.
A mitologia grega e japonesa são duas das maiores inspirações nesse sentido. Junto com isso, Miyazaki também teve influência do existencialismo francês e das obras de filósofos protoexistencialistas, sendo Friedrich Nietzsche talvez o exemplo mais notável a esse respeito.
2Vários locais em Dark Souls são inspirados no design de locais da vida real
Miyazaki também não se esquivou de projetar áreas do jogo inspiradas em locais da vida real.
O exemplo mais notável a esse respeito é, sem dúvida, o lendário Anor Londo, inspirado também na arquitetura do Château de Chambord e da Catedral de Milão.
1Miyazaki se tornou o presidente da empresa depois que Dark Souls se tornou um enorme sucesso
DarkSoulsfoi um sucesso retumbante para From Software, transformando-os de uma organização relativamente desconhecida em uma das maiores empresas de jogos de todos os tempos.
Então, era apenas um dado queMiyazaki estaria na fila para uma promoção, e esse foi exatamente o caso, pois esse gênio foi promovido a presidente da empresa.