O PS5 teve um lançamento muito forte, saindo com um console muito distinto e impressionante que também apresentaalguns dos melhores títulos de lançamentojá apresentados no lançamento de qualquer console. O mais notável é Demon’s Souls —um remake do título originalque foi lançado no PS3.
Demon’s Soulsparece absolutamente fabuloso e é facilmente o jogo Soulsborne mais bonito que existe. Bluepoint fez um excelente trabalho de modernização deste título para permitir que mais jogadores experimentem este jogo absolutamente brilhante, que originalmente provocou o surgimento da FromSoftware e seus jogos de ação de marca registrada. Dito isto,nem tudo é perfeitoneste título de lançamento. Na verdade, existem vários problemas em relação ao remakede Demon’s Soulsque definitivamente devem ser corrigidos se os desenvolvedores realmente quiserem que seu jogo fique na mesma liga queDark Souls,Bloodborneeoutros títulos incríveisapresentados na estimada biblioteca da FromSoftware.
10O Sexto Archstone deveria ter sido restaurado
Talvez a maior queixa que a maioria das pessoas tenha comDemon’s Soulsseja o fato de que o sexto archstone quebrado – que a maioria das pessoas considerava um símbolo do conteúdo cortado queDemon’s Soulsteve que abandonar para cumprir a data de lançamento do PS5 – não foi restaurado no refazer.
A Bluepoint teve uma oportunidade brilhante de adicionar mais conteúdo da maneira mais natural emDemon’s Souls, mas nunca se deu ao trabalho de tentar. Espero que eles retifiquem isso com os próximos DLCs ou patches.
9Idealmente, os modos de dificuldade deveriam ter sido adicionados ao remake
A Sony assumiu a ousada decisão de lançarDemon’s Soulscomo um título de lançamento genuíno para o PS5, o que indiretamente implica que a maioria das pessoas que nunca entraram na sérieSoulse decidiram pegar o PS5 no lançamento pode estar presa a jogar este título exclusivo … eHomem-Aranha: Miles Morales, é claro.
No entanto, a empresa deve ter percebido queDemon’s Soulsera brutalmente difícil e não agradaria a todos os jogadores. Então, para tornar o jogo mais acessível, teria sido uma decisão sábia adicionar um modo de dificuldade que permitiria que novos jogadores entrassem na franquia. No entanto, isso não aconteceu, e os jogadores que desejam entrar no título, mas não conseguem se ajustar a essa dificuldade, definitivamente se sentirão alienados dessa experiência.
8O jogo trava em momentos inoportunos
Como é o caso da maioria dos jogos no lançamento,Demon’s Soulstem o mau hábito de travar aleatoriamente, fazendo com que os jogadores percam todo o seu progresso suado em um título tão desafiador.
Não é preciso explicar o quão frustrante isso pode ser em um jogo tão difícil e implacável, onde cada passo do progresso importa muito. Felizmente, as falhas são as primeiras coisas que geralmente são corrigidas nos títulos de lançamento, entãoDemon’s Soulsprovavelmente não será atormentado por esse problema por muito tempo.
7O modo de descanso do PS5 também pode atrapalhar o jogo
No entanto, há outro problema que os jogadores deDemon’s Soulspodem enfrentar, e isso é principalmente culpa do próprio PS5.
Colocar o console no modo de descanso é uma ótima maneira de fazer uma pequena pausa sem precisar reiniciar o jogo – algo que reconhecidamente não demora muito, dado o impressionante SSD do PS5. No entanto, há uma chance de queDemon’s Soulspossa travar ao reiniciar o console, o que pode ser bastante frustrante.
6Alguns dos conceitos do jogo ainda não foram explicados adequadamente
Para os jogadores que pensaram que finalmente entenderiam o conceito de World Tendency ou por que sua barra de vida é reduzida pela metade em uma parte considerável do jogo, o remakede Demon’s Soulspode acabar decepcionando-os com a falta de clareza.
Assim, os jogadores ainda terão que confiar em guias externos para obter a maior parte de suas informações … ou seja, a menos que a Bluepoint decida tornar o jogo mais acessível com um tipo de glossário que detalha alguns dos conceitos mais obtusos emDemon’s Souls.
5Bluepoint deveria ter mais liberdade com o combate do jogo original
A Bluepoint Games tentou ao máximopermanecer fiel ao jogo original, mantendo tudo intacto, incluindo os quadros de cada movimento de combate. A única coisa que eles mudaram são as animações, tornando-as mais épicas.
No entanto, está claro que as pessoas realmente apreciariam o esforço para modernizar o combate, tornando-o mais responsivo como alguns dos títulos mais recentes da From Software – algo que exigiria muito esforço da Bluepoint Games se eles realmente se propusessem a corrija isso.
4O jogo não tem absolutamente nada de novo ligado a ele
Na verdade, o combate não é o único lugar que ficou intocado. O remakede Demon’s Soulsé essencialmente apenas uma camada de tinta fresca em um título existente, sem quaisquer atualizações ou adições.
As pessoas que jogaram oDemon’s Soulsoriginal encontrarão poucas razões para experimentar essa experiência aprimorada, além dos gráficos em si.
3O DLC e os bônus de pré-venda para o jogo são incompreensíveis
Uma coisa que a Bluepoint nunca deveria ter lançado é um bônus de pré-venda para o jogo, que deu aos jogadoresnovas armas que poderiam eliminar a maioria dos inimigos em meros segundos.
Em um jogo que também apresenta PvP, esse movimento está definido para dar aos jogadores dispostos a fazer desse investimento financeiro uma vantagem injusta sobre os outros – um problema que tem atormentado a maioria dos jogos nos tempos modernos, o que é bastante preocupante. Talvez Bluepoint perceba seu erro e remova essas armas… mas isso é um tiro no escuro.
2O jogo ilustrou que a sincronização labial deve ser a norma nesses jogos
Este ponto não é realmente uma correção paraDemon’s Souls – em vez disso, é uma surpresa que o remakede Demon’s Soulsforneceu à empresa-mãe.
A atualização visual deDemon’s Soulsé genuinamente impressionante, e a sincronização labial em particular é bastante impressionante. Esse nível de detalhe precisa se tornar a norma nos jogos Soulsborne, que contornaram essa atualização específica por muito tempo.
1A luta contra o Dragon God Boss ainda é uma experiência dolorosamente chata
Uma das partes doDemon’s Soulsoriginal que foi amplamente criticada foi a luta contra o chefe do Dragon God, que serviu como uma decepção para uma entidade aparentemente tão poderosa.
É uma pena que esse encontro tenha sido deixado intocado no remakede Demon’s Souls, que ainda é chato e um trabalho árduo. Talvez a Bluepoint deva lançar uma atualização que torne esse encontro mais envolvente?