Hollow Knight é um dos sucessos de crowdfunding mais conhecidos, juntando-se a outros títulos como Shovel Knight, Darkest Dungeon e Divinity: Original Sin nos anais da história dos jogos. Para seu jogo de estreia, o Team Cherry tinha uma extensa lista de objetivos estendidos em sua campanha Hollow Knight Kickstarter, e poucos podem argumentar com o legado que estabeleceu – especialmente quando a próxima sequência Hollow Knight: Silksong é altamente esperada.
Como acontece com qualquer processo de desenvolvimento de jogos, o conteúdo está sujeito a ser cortado, seja para selecionar ideias inadequadas ou economizar tempo. Para jogos que começam com financiamento coletivo, o conteúdo cortado fica mais complicado, pois há um nível adicional de conteúdo que pode não chegar ao desenvolvimento se as metas estendidas não forem alcançadas. Apesar de sua popularidade, Hollow Knight não era estranho a isso, com muitas áreas que o Team Cherry pretendia deixar o jogador explorar nunca chegando ao produto final. Com Hollow Knight: Silksong a caminho , os fãs puderam ver o conteúdo que perderam na primeira vez recuperado para a sequência.
Vila do Caracol
![Áreas cortadas de Hollow Knight explicadas Áreas cortadas de Hollow Knight explicadas](https://gameswfu.net/fotos/areas-cortadas-de-hollow-knight-explicadas-62cb6ce2a9b05.jpeg?o=1)
Os caracóis desempenharam um papel importante em Hollow Knight, pois os Snail Shamans fornecem aos jogadores muitos dos feitiços que The Knight usa ao longo do jogo, alguns dos quais são essenciais para acessar certas áreas. É lógico que pode ter havido uma área dedicada aos caracóis de Hallownest, que se confirma ter existido no início do desenvolvimento – apelidado de “Snail Village”. Imagens de jogabilidade de um trailer revelam um grande NPC caracol com o qual o jogador poderia interagir, mas de acordo com a Team Cherry esta área foi cortada devido a não se encaixar no design geral do jogo.
O abismo
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Enquanto o Abyss chegou à versão final de Hollow Knight , um dos objetivos originais do jogo era expandir essa área. A meta nunca foi cumprida, ou seja, o conteúdo planejado para a área nunca viu a luz do dia. Pelo que se sabe sobre a tradição do Abismo que o Team Cherry divulgou, parece que a expansão teria levado os jogadores mais fundo no lago vazio, com missões adicionais e quatro novos chefes para encontrar.
Certas partes do Abismo carregam ideias remanescentes que indicam como a expansão pode ter sido implementada, como acender o farol com vista para o lago negro sendo uma missão real ou potencialmente desencadear um encontro com um chefe. Essa expansão também pode ter desempenhado um papel significativo na elucidação da história por trás da criação do Rei Pálido e do Cavaleiro Oco. Poderia até ter fornecido mais informações sobre a obscura civilização antiga que, teoricamente, veio antes de Hallownest. Sem apoio suficiente, o Abismo permaneceu vago, servindo apenas como local para habilidades como o Abyssal Shriek ou o Shade Cloak.
A Floresta dos Ossos
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Talvez a área mais interessante a ser cortada, a Floresta dos Ossos teve uma história complicada. Inicialmente planejada para ser posicionada na parte nordeste do mapa, a Floresta dos Ossos teria um papel significativo – possivelmente abrigando a luta final contra o chefe. Era um design ambicioso, incluindo mais de 50 inimigos únicos e várias subseções, e teria sido uma das maiores áreas do jogo. Em última análise, foi movido para baixo no mapa devido à natureza irreal da lava aparecendo mais perto da superfície, antes de ser completamente descartada devido ao seu tamanho impactar outras áreas do mapa de Hollow Knight .
No entanto, jogadores atentos foram rápidos em apontar sua semelhança com uma área no trailer de Hollow Knight: Silksong . Essas áreas compartilham a estética de cavernas subterrâneas cheias de lava e ossos, levando muitos jogadores a teorizar que tudo o que foi cortado de Hollow Knight está sendo reutilizado – ou pelo menos reimaginado – para Silksong. Embora esse possa ser o caso, os jogadores não têm certeza de quão grande será esse ambiente em Silksong e quanto ele influenciará na história do jogo.
Solo Sagrado
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Uma subseção da Floresta dos Ossos era o “Holy Grounds”, um local de culto de acordo com o Team Cherry, que foi invadido por inimigos após a infecção. Esta área parece ser onde um dos três Dreamers residiu inicialmente. Devido à aparente conexão da Floresta dos Ossos com o Ninho Profundo, este Dreamer provavelmente teria sido Herrah . Além disso, foi indicado que um templo real havia sido planejado como uma masmorra para abrigar Herrah.
Parece que uma parte significativa da Floresta dos Ossos e do Solo Sagrado foi posteriormente reutilizada para formar a base do Ninho Profundo, já que a falta de masmorra para Herrah na versão final de Hollow Knight se alinha com a ideia de que foi descartada no início do desenvolvimento . Entre o que foi cortado e o que restou no jogo final, a tradição por trás de Deepnest e Herrah poderia ter sido marcadamente diferente. Se não fosse por essas mudanças substanciais no folclore, Silksong poderia nunca ter visto Hornet assumir o papel de protagonista , pois em termos de história ela existe para explicar a fidelidade de Herrah ao Rei Pálido.
Muitas das áreas que foram cortadas ou simplificadas para Hollow Knight foram feitas para abordar o escopo crescente do jogo. Embora possa ser uma parte natural do design do jogo garantir que um produto final e polido esteja pronto para o lançamento, os jogadores sempre se perguntarão o que poderia ter sido. Por exemplo, a expansão sem financiamento Abyss não chegou à visão final do jogo da Team Cherry , mas os fãs continuam esperançosos de que alguns aspectos serão revividos para Silksong .
Hollow Knight está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.