Dragon Ball Z: Kakarot está assumindo um risco calculado ao fazer o DLC 3 voltar e explorar a linha do tempo de Future Trunks, em vez de continuar no conteúdo de Dragon Ball Super . Resta ver o quão bem isso funciona, mas os fãs sabem pelo menos uma coisa com certeza: a luta com os Androids 17 e 18 precisa ser convincente. Embora muitos tenham discutido a curva de dificuldade inversa de Kakarotnopassado, a maioria concorda que os dois primeiros DLCs fizeram um bom trabalho ao aumentar a dificuldade. Para dar a este jogo uma despedida adequada, o CyberConnect2 precisa tornar esta batalha final contra os Androids inesquecível.
Se Dragon Ball Z: Kakarot for realizar essa tarefa monumental, há algumas coisas que ele precisará levar em consideração. Algumas dessas ideias já foram implementadas em DLCs anteriores de batalhas contra chefes e realmente ajudaram a aumentar a dificuldade da batalha. Outros levam em consideração a configuração da batalha corretamente, pois o terceiro DLC terá muito mais tempo para a história do que qualquer um de seus antecessores. A história de Future Trunks é uma narrativa tão emocionante, então seria uma pena se culminasse em uma batalha fácil.
DBZ: Kakarot DLC 3 – Entendendo os níveis de poder
A primeira coisa que Dragon Ball Z: Kakarot precisa fazer é entender os níveis de poder de todos os principais jogadores do DLC 3. Para começar, é importante lembrar que tudo em Dragon Ball é relativo. Seria fácil dizer queFreeza era poderoso no final da saga Namek, mas compare isso com as ameaças que a Terra enfrenta durante a saga Android e essa afirmação não é mais verdadeira. Isso também se aplica ao Android 17 e 18.
Embora os dois personagens possam não ser nada comparados a Beerus ou Golden Freeza, eles ainda são potências por si só. Quando comparados com Gohan do Futuro e Trunks do Futuro, eles são praticamente um inimigo insuperável. Dragon Ball Z: Kakarot precisa ter tempo para preparar o cenário para o jogador, lembrando-o de que este é um tempo antes de Deus Ki e do multiverso. Isso é mais uma coisa narrativa do que qualquer coisa, mas ajudará a definir o tom das batalhas à frente e preparar os jogadores para enfrentar um verdadeiro desafio. É também uma maneira importante deessa luta contra o chefe ser ainda mais desafiadora do que Beerus.
DBZ: Kakarot DLC 3 – Level Scaling
Afalta de escala de nível em Dragon Ball Z: Kakarot tem sido um problema há algum tempo, mas algo definitivamente precisa ser feito para este DLC. Ainda não está claro como o nivelamento de Future Gohan e Future Trunks funcionará, mas se os Androids forem qualquer tipo de ameaça, isso precisa ser limitado. No trailer de revelação da data de lançamento acima, os jogadores veem Future Gohan, Android 17 e Android 18 todos no nível 40, muito longe do nível máximo que os jogadores já alcançaram.
Se os jogadores puderemganhar experiência para Future Gohan e Future Trunks, os jogadores podem simplesmente usar força bruta para reinar vitoriosos sobre os Androids. Se os níveis dos personagens são definidos com base em pontos específicos da história, reduzidos independentemente do nível que o jogador alcançou para esses encontros cruciais ou simplesmente limitados a um máximo mais baixo, é muito importante que o campo de jogo seja equilibrado. Outra opção interessante seria fornecer escalonamento de nível para os Androids, permitindo que eles subissem a qualquer altura que o jogador alcançasse no momento da luta.
DBZ: Kakarot DLC 3 – Sem itens
Isso foiestabelecido no primeiro DLC deDragon Ball Z: Kakarot, mas restringir o uso de itens adiciona outra dimensão às lutas de chefe desafiadoras. No momento em que os jogadores terminaram o jogo e passaram por ambos os DLCs atuais, eles sem dúvida também têm um enorme estoque de itens de cura e Senzu Beans. Ser capaz de usá-los livremente banaliza até as lutas mais difíceis do jogo, e é provavelmente por isso que as lutas de Beerus e Golden Freeza as restringem. Com esta regra ativa, cada golpe que o jogador leva realmente significa algo, e há uma possibilidade muito real de falha.
Mesmo na história, isso faria muito sentido para Trunks do Futuro de qualquer maneira.Na linha do tempo desolada de Trunks, não há como ele ter acesso a esses tipos de recursos. Os itens de cura do jogo são uma coisa, mas especialmente quando se trata de grãos Senzu, está implícito que eles não existem mais em sua linha do tempo. Essa mudança se encaixa tanto narrativamente quanto em termos de jogabilidade, pois elevaria cada batalha a outro nível. Os jogadores teriam que ter muito cuidado para não sustentar golpes, e isso poderia ir ainda mais longe se os jogadores não pudessem se curar entre as batalhas.
DBZ: Kakarot DLC 3 – Android 17 e 18 Trabalho em equipe
Além de sua força bruta e avassaladora, parte do que tornava os Androides uma ameaça tão grande para Gohan e Trunks eram seus números. Em qualquer luta, Gohan estaria em desvantagem de dois para um, e Dragon Ball Z: Kakarot precisa fazer o jogador sentir o mesmo desespero para vencer que Gohan sentiu. Notrailer de jogabilidade mostrando a luta, parece que o Android 17 se concentra no combate corpo a corpo e o Android 18 fornece suporte de longe, mas eles também têm alguns movimentos combinados que fazem juntos.
Os números são a maior vantagem que os Androids têm sobre Beerus ou Golden Frieza como um encontro de luta contra chefes, então eles devem usá-los a seu favor. Os jogadores devem se sentir sobrecarregados pelo ataque duplo dos Androids e precisam lutar taticamente para sair por cima. Com todos esses recursos implementados, os Androids podem facilmente ser umdesafio maior do que Beerus ou Golden Freeza foram, mesmo que não sejam tão fortes em termos de nível de poder.
Dragon Ball Z: Kakarot já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.