Poucos personagens jogáveis nos jogos são tão icônicos quanto Link.O herói perpétuo de The Legend of Zelda, Link foi o único personagem jogável da franquia por anos. Até hoje, a Nintendo mantém firme que Link continuará a liderar os títulos principais deZelda– mesmo que ele tenha que compartilhar os holofotes de vez em quando.
Começando comMajora’s Mask,The Legend of Zeldacomeçou a apresentar personagens jogáveis ao lado de Link – adicionando uma variedade muito necessária à jogabilidade. Nem todos os parceiros de Link são criados igualmente, mas cada um adiciona algo novo aos seus jogos.
10Kafei (Máscara de Majora)
É justo que o jogo mais eclético e único da franquia também seja o primeiro a apresentar um personagem jogável paralelo ao Link. Kafei é a coisa mais próxima que o Herói do Tempo tem de uma contraparte de Terminan. Um homem transformado em menino pelo Skull Kid, a tarifa de Kafei é estranhamente semelhante à de Link.
No final de sua missão paralela, os jogadores de repente assumirão o controle de Kafei ao lado de Link para resolver o esconderijo de Sakon. As seções de Kafei consistem exclusivamente em quebra-cabeças de blocos cronometrados, mas ele estabelece um importante precedente para o resto da série.
9Gaivota (O Despertar do Vento)
Seguindo ospassosde Majora’s Mask ,The Wind Wakerfaz questão de capitalizar vários personagens jogáveis independentes de Link – apresentando o maior elenco jogável da série fora deHyrule Warriors.As gaivotas podem ser controladas usando uma Hyoi Pear, que pode ser comprada na Beedle.
Os jogadores nunca precisam controlar uma gaivota em nenhum momento do jogo, mas estão vinculados a algumas ilhas opcionais. As gaivotas também podem ser usadas para explorar completamente uma ilha de cima, mas isso requer manter Hyoi Pears à mão sobre isca, o que não é exatamente o ideal.
8Servos da Torre (The Wind Waker)
Tocar música é um grampo deZelda3D comOcarina of Time,Majora’s MaskeThe Wind Wakerfazendo uso particular da mecânica.O Link do Wind Wakeracaba aprendendo a Melodia de Comando na Torre dos Deuses, uma música que lhe permite possuir outros seres – sejam eles estátuas divinas da IA ou seus próprios amigos.
A Melodia de Comando é usada diretamente para resolver os muitos quebra-cabeças da Torre, Link movendo os Servos da Torre com seu bastão. Os Tower Servants são lentos e presos ao chão, sua progressão exige que Link limpe um caminho de antemão para que eles possam atravessar com facilidade.
7Medli (O Despertador do Vento)
EmboraThe Wind Wakerdê aos jogadores a impressão de que os Templos da Terra e do Vento podem ser feitos em qualquer ordem, Makar não aparecerá até que Link já tenha escoltado Medli pelo Templo da Terra e a despertado como uma Sábia. Assim como os Temple Servants, Link deve tocar a Command Melody para controlar Medli, mas ela é bem divertida de controlar.
Medli não apenas tem seu próprio Mirror Shield pessoal através de sua harpa – adicionando uma nova camada aos quebra-cabeças Mirror Shield – ela pode realmente voar e planar, capitalizando a verticalidade de 3DZeldade uma maneira que nenhuma outra masmorra tinha antes.
6Makar (O Despertador do Vento)
É apropriado que a última masmorra formal deThe Wind Wakerseja o Templo do Vento, mas é um cenário que é um sucesso ou um fracasso. Por um lado, é a masmorra mais profunda e intrigante do jogo. Por outro lado, Makar é um pouco frustrante de controlar e ele não tem o carisma de Medli.
Makar não é apenas lamentavelmente lento e desajeitado, seu corpo sem peso significa que ele será facilmente varrido pelas correntes de vento dentro da masmorra. Os jogadores devem usar essas rajadas de vento a seu favor para mover Makar, mas ele é de longe o pior personagem do jogo.
5Midna (Princesa do Crepúsculo)
Navi e Tatl confundem uma linha quando se trata de controle, já que o Z-Targeting é enquadrado em seus modelos, mas o controle permanece firme em Link quando se trata de movimento e luta (ambas ações que os jogadores podem fazer ao mirar). Midna emTwilight Princessleva isso um passo adiante, atacando em conjunto com Link.
Ao contrário de Navi e Tatl cujas ações são mais metafísicas, Midna é capaz de técnicas e ataques que Link não pode fazer quando ela está brevemente incapacitada no meio do jogo. A presença de Midna faz parte do kit de ferramentas natural de Link e não como um personagem jogável alternativo designado, mas vale a pena notar queTwilight Princessusa seu personagem parceiro de uma maneira sutilmente mecânica que nenhum outroZeldatem.
4Gongoron (ampulheta fantasma)
No que diz respeito aosjogosZelda ,Phantom Hourglassprovavelmente tem a maioria dos truques de jogabilidade concentrados em um título.Entre controles de toque, navegação, quebra-cabeças projetados em torno da arquitetura literal do DS e o Templo do Rei do Oceano,Phantom Hourglassé uma experiência assustadora que às vezes só pareceZeldasuperficialmente.
Para o que vale a pena, o jogo tem um design de masmorra atraente. Uma das últimas masmorras do jogo, Goron Temple, apresenta jogadores controlando um jovem Goron– Gongoron– ao lado de Link para resolver alguns quebra-cabeças leves. Curiosamente, Gongoron estabeleceu as bases para a inclusão de Zelda emSpirit Tracks.
3Princesa Zelda (Spirit Tracks)
Além de trazer de volta muitos dosprincipais truques daPhantom Hourglass , o principal ponto de venda daSpirit Tracksé o fato de a princesa Zelda acompanhar Link em toda a sua jornada.Enquanto Zelda passa a maior parte do jogo como um Fantasma (mais sobre isso daqui a pouco), ela é um ser vivo adequado no início do jogo.
Não é muita jogabilidade, masSpirit Tracksapresenta uma seção furtiva conjunta inicial para Link e Zelda enquanto o último ainda está vivo. Os jogadores não apenas têm a oportunidade de controlar Zelda antes que as coisas mudem, é uma introdução inteligente à mecânica de dois personagens que define o jogo.
2Phantom Zelda (Spirit Tracks)
A vida não termina com a morte da Princesa Zelda, tornando-se um Fantasma logo após o início dos eventos deSpirit Tracks. Zelda passa a maior parte do jogo como um Phantom e é através deste meio que Zelda consegue mostrar sua utilidade eSpirit Trackssuas decisões de design mais criativas.
O Phantom de Zelda pode possuir diferentes cavaleiros blindados, permitindo que ela não apenas resolvaquebra-cabeças ao lado de Link, mas também se mantenha em combate (até certo ponto).
1Groose (Espada para o Céu)
Por todas as falhas deSkyward Sword, o jogo faz um trabalho muito bom em equilibrar seu elenco principal. Link é indiscutivelmente o mais vibrante, seu relacionamento com Zelda é a força motriz da trama, e personagens como Fi & Groose se desenvolvem consideravelmente para não protagonistas. No caso de Groose, ele é até mesmo jogável brevemente ao confrontar The Imprisoned.
Durante a segunda e terceira lutas do Aprisionado, os jogadores terão a tarefa de usar o Groosenator para atacar o Aprisionado de longe ou lançar Link sobre a fera. Durante essas seções, os jogadores assumem brevemente o controle de Groose enquanto ele reposiciona o Groosenator em nome de Link.