No primeiro jogo Animal Crossing , os jogadores se mudaram para uma nova cidade sem nada em seus nomes e tiveram que aprender a sobreviver. Os fãs não tinham amigos que soubessem que poderiam procurar dicas sobre como se ajustar. Eles precisavam fazer tudo por conta própria e se dar bem com os locais enquanto isso. Dependendo de qual parte do diálogo o título do GameCube escolheu em certos pontos, eles seriam perfeitamente amigáveis ou incrivelmente rudes. A maneira como os aldeões podem ser rudes com o jogador foi eliminada nos últimos lançamentos, mas pelo menos parte disso merece voltar.
Ao longo dos anos, a série Animal Crossing deixou lentamente o tema dos jogadores se mudando e ficando sozinhos para ficar em segundo plano. Embora esse aspecto da série ainda permaneça, ele tende a ser ofuscado pelos elementos de design de interiores do jogo. Jogos como New Horizons preferiam permitir que os jogadores construíssem lentamente sua própria cidade do zero, em vez de deixá-los assistir enquanto tudo se juntava aos NPCs. Isso pode não ser uma má ideia na superfície, mas, incidentalmente, moldou como cada jogador pode interagir com seus aldeões ao longo do tempo.
Coisas que os aldeões de Animal Crossing costumavam dizer
Quando Animal Crossing atingiu o público internacional pela primeira vez, algumas frases interessantes apareciam nas telas dos jogadores quase constantemente. Os jogadores seriam chamados de “covardes insuportáveis” e seriam gritados por entrarem em casas sem serem convidados, entre muitas outras coisas. Embora algumas opções de diálogo rudes venham de coisas que os jogadores não podem ajudar inteiramente, como ser picado por abelhas , algumas delas podem ser provocadas pelo jogador sendo rude primeiro ou sendo malvado de volta.
No entanto, devido à forma como a Nintendo tende a comercializar seus jogos, não é preciso muito para os fãs perceberem por que isso foi alterado. A Nintendo pretende tornar seus jogos adequados para todas as idades e, embora Animal Crossing tenha sido classificado como E quando foi lançado pela primeira vez, o ESRB ficou um pouco mais rigoroso ao longo dos anos. Kirby 64: The Crystal Shards , por exemplo, foi classificado como E quando foi lançado, mas foi reclassificado como E-10 para o relançamento do Switch Online Expansion Pack. Além de possivelmente evitar uma classificação ESRB mais alta, a Nintendo também poderia ter recebido relatos de que o diálogo áspero poderia estar perturbando o público mais jovem.
O que os aldeões de Animal Crossing dizem agora
Os jogadores dos aldeões podem entrar em Animal Crossing: New Horizons ainda pode ser rude, mas geralmente é jogado como uma piada ou é mantido para quando os jogadores escutam conversas entre os NPCs. Eles não chegam nem perto do nível de dureza que os personagens do GameCube fizeram, e alguns jogadores leais podem dizer apenas por como eles sorriem e aceitam tudo o que o jogador pede. Enquanto isso, os jogadores do GameCube tiveram que lidar com conversas aleatórias que facilmente enganariam os jogadores de Bells por meio de pequenos minijogos quase todos os dias.
Pode-se dizer que a forma como os aldeões de AC foram rudes com o jogador deu sabor à sua narrativa de estar em um lugar completamente novo. Os aldeões em jogos mais recentes quase se tornaram móveis para as próprias cidades através da série, permitindo que o jogador personalize quase tudo sobre eles. De certa forma, isso é ótimo para a parte de design de interiores de Animal Crossing , mas também serve como um lembrete de como apenas uma parte do que tornou os jogos tão especiais aparentemente assumiu toda a série.
Os dias em que os jogadores chegam à cidade e são informados de que precisam ganhar seu sustento se foram. Definitivamente, é menos sobre aprender a viver na cidade peculiar e estilizada em que os fãs tropeçaram por acaso, e mais sobre fazer o jogador se sentir confortável em sua pequena cidade perfeita e feliz. Isso foi quase anunciado pela maneira como os aldeões da série se tornaram mais agradáveis e tolerantes. Agora, em vez de os vizinhos dos jogadores reclamarem que arruinaram sua manhã, os fãs podem facilmente fazer com que os moradores de Animal Crossing concordem com uma reforma completa de suas casas pelo bem da vila do jogador.
Em vez de deixar para trás a atitude de Animal Crossing , no entanto, talvez a Nintendo deva tentar encontrar um equilíbrio. Pode haver uma maneira de fazer um jogo onde os aldeões não sejam muito rudes, mas eles não são muito legais, a menos que o jogador tenha uma boa reputação com eles. Com a maneira como os aldeões do GameCube agiam, eles tendiam a fazer muitos jogadores se sentirem muito mais humanos do que os aldeões da ACNH agora. Tentar seguir a linha entre muito bom e muito mau pode ser difícil de conseguir, mas se isso ajudar a pintar a imagem de que os aldeões são parte da cidade da mesma forma que o jogador é, então pode valer a pena tentar.
Animal Crossing: New Horizons já está disponível no Nintendo Switch.