Tomando a base instável das microtransações e transformando-a em um modelo mais amigável ao consumidor, a abordagem de serviço ao vivo geralmente vê o lançamento de um jogo e os desenvolvedores continuam trabalhando nele por pelo menos um ano ou dois, adicionando novo conteúdo a cada poucas semanas para manter sua base de jogadores voltando. Esse fluxo constante de conteúdo é usado para atrair os jogadores a comprar cosméticos no jogo usando dinheiro do mundo real, mantendo o jogo lucrativo por muito tempo após seu lançamento inicial. Mas seKnockout CityeRumbleversemostram alguma coisa à indústria, é queo modelo de serviço ao vivotem suas falhas gritantes.
Quandoo Fortnite foilançado em 2017, sua abordagem única de monetização e conteúdo popularizou quase sozinho o modelo de serviço ao vivo. Nos anos que se seguiram, uma infinidade de outros títulos free-to-play tentou capturar a magia doFortniteapenas imitando sua abordagem de serviço ao vivo, e repetidamente foi provado que não basta apenas imitar o sucesso. ComRumbleverseeKnockout Cityanunciando o desligamento de seus servidores apenas alguns dias atrás, mais uma vez destaca as deficiências do modelo de serviço ao vivo e prova que nem todo jogo precisa ser um título de serviço ao vivo.
Knockout City e Rumbleverse provam que nem todos os jogos devem ser ao vivo
Por sua própria natureza, a abordagem de serviço ao vivo implica que um jogo estará disponível por algum tempo, com atualizações frequentes de conteúdo sendo uma expectativa. Há uma série de desvantagens na abordagem de serviço ao vivo logo de cara, todas decorrentes apenas dessa expectativa. O primeiro problema é que isso geralmente pode levar a uma grave falta de conteúdo no lançamento, com os desenvolvedores se escondendo atrás da expectativa de que os fãs estejam dispostos a esperar por mais conteúdo apenas porque é um jogo de serviço ao vivo. Atéa Nintendo e seus títulos esportivos recentessão culpados disso.
Essa expectativa também pode levar os desenvolvedores a se sentirem presos em seus próprios projetos. O que pode ter começado apenas como um pequeno projeto divertido pode ter sidoapreendido por um grande editore forçado a se tornar um título de serviço ao vivo, prendendo sua equipe a trabalhar apenas no conteúdo desse jogo no futuro próximo. O pior é quando esse jogo também está morto na chegada. Muitas vezes, é triste que um jogo de serviço ao vivo seja lançado e não consiga atrair um público significativo nas primeiras semanas, mas como o desenvolvedor prometeu mais conteúdo, ele é forçado a gastar tempo e recursos criando novos ativos e modos. que apenas uma fração minúscula do público de jogos verá.
Nesta era moderna de jogos, onde uma série de novos títulos emocionantes são lançados diariamente, cada título está lutando pela atenção de seu público e, infelizmente, isso simplesmente não se encaixa no modelo de serviço ao vivo.Knockout City e Rumbleverse eram bons jogosem sua essência, cada um com seu próprio conjunto de mecânicas únicas e envolventes, e ambos tinham um estilo visual divertido. Ambos os jogos tiveram seguidores decentes, mas isso ainda não é suficiente para justificar todo o trabalho nos bastidores, e agora ambos os jogos estão fechando seus servidores no final deste ano, tornando-se completamente indisponíveis, exceto por um punhado de servidores privados no PC.
SeRumbleverse e Knockout City provam alguma coisa, é que nem todo jogo precisa seguir um modelo de serviço ao vivo. Ambos os jogos eram divertidos, mas nenhum deles oferecia profundidade suficiente para que os fãs obstinados jogassem horas a fio. Esses títulos deveriam ter sido simplesmente lançamentos únicos, com um preço relativamente baixo que justifica a quantidade de conteúdo do jogo no lançamento. Se esses jogos se tornassem populares, uma expansão ou DLC poderia ser lançada, mas isso não deveria ser uma expectativa. Os editores precisam estar mais dispostos a permitir que jogos menores sejam apenas jogos menores, e já é hora de o modelo de serviço ao vivo ser reservado para jogos que realmente se adequam a ele.
Knockout Cityestá disponível até 6 de junho para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.