Videogames e zumbis andam juntos de mãos dadas. Enquanto o boom de zumbis de meados dos anos 2000 parece ter diminuído na maioria das outras mídias, os jogos com os mortos obcecados pelo cérebro ainda estão saindo em um ritmo consistente. Como The Day Beforepotencialmente se molda para sero próximo grande sucesso de zumbis, o jogo precisa de uma grande mudança em relação ao que foi mostrado até agora: o tiroteio.
The Day Before é um jogo de sobrevivência zumbi MMO de mundo aberto ambientado nos Estados Unidos pós-apocalipse. Nele, os jogadores se encontrarão lidando com a constante ameaça zumbi junto com ameaças de outros jogadores online. Está sendo comercializado como um jogo de sobrevivência, mas com base nos trailers de jogabilidade que foram exibidos até agora, parece que as balas não serão muito difíceis de encontrar. O uso liberal de armas automáticas e tiros de revólver perdidos parecem jogar qualquer noção de sobrevivência real pela janela.
DayZ se foi
Como muitos jogos, The Day Before usa muito de sua inspiração direta na manga. Muitos dos elementos de sobrevivência, menus e tiroteios parecem ser fortemente inspirados no popular jogo de sobrevivência de zumbis DayZ. Quando foi lançado em 2013, DayZ conquistou o mundo como um jogo genuinamente assustador que levou seus elementos de sobrevivência tão a sério quanto levou seus zumbis. Apesar de alguns contratempos, nunca houve um jogo como DayZ , onde as chances do jogador de morrer para os elementos eram tão altas quanto de morrer para os mortos-vivos.
No entanto, parece que The Day Before está se inspirando um pouco demais no DayZ. Não há nada inerentemente errado com um desenvolvedor ecoando ideias que funcionam em outros jogos, mas como muitas pessoas apontaram, os dois jogos parecem muito semelhantes. Uma maneira de The Day Before se distinguir de DayZ é dando uma olhada em outra de suas inspirações: The Last of Us.
Como dito acima, o tiroteio em The Day Before quebrou um pouco da tensão para os espectadores dos trailers de jogabilidade: houve muito consumo de munição. Para muitos jogadores, há uma correlação direta entre a disponibilidade de munição e tensão/medo, e uma série de jogos que sabe bem disso é The Last of Us.
Tensão e Atmosfera
The Last ofUs, outra entrada no panteão dos videogames zumbis, usa a escassez de munição para manter a tensão alta fazendo com que o jogador realmente considere o risco versus recompensa de se envolver em combate aberto. Se The Day Before quer ter a mesma atmosfera de alta tensão dejogos como DayZ ou The Last of Us, vai precisar mostrar um outro lado de sua mecânica de combate.
Isso não quer dizer que dar ao jogador muitas armas e munição sempre diminui a tensão de um jogo, basta uma olhada nasérieLeft 4 Dead para desmascarar isso, mas pelo que parece The Day Before está indo pois, uma superabundância de munição e armas pode ser um problema. Se a sobrevivência é a principal mecânica que deveria atrair os jogadores, então deve haver algum tipo de desafio ou pensamento sendo colocado em como realmente sobreviver. As soluções para os problemas em The Last of Usnem sempre são resolvidas disparando uma arma – e isso é uma boa lição. Claro, o jogo tem mais a mostrar e espero que haja outra camada de jogabilidade ainda a ser revelada.
Reduzir significativamente as taxas de queda de munição de alguma forma significaria um grande reequilíbrio e potencialmente mudaria toda a visão do jogo. Uma correção como essa obviamente levaria muito mais tempo, no entanto, já que The Day Before será um MMO. Há definitivamente um futuro onde isso pode acontecer. Os MMOs são constantemente reequilibrados e retrabalhados e, se The Day Before for bem-sucedido, o jogo terá suporte por vários anos após o lançamento.
The Day Before está programado para ser lançado em 2021 e está atualmente em desenvolvimento para PC.