Final Fantasy VIIIde 1999 é, de várias maneiras, a ovelha negra da famíliaFinal Fantasy.Nem todas as entradas desta amada série de RPG foram um grande sucesso entre os críticos e fãs,mas a aventura de Squall brandindo uma arma é um pouco diferente.Um RPG baseado em turnos super sólido, sim, mas que tomou algumas decisões controversas.
Do sistema Junction ao fato de que os monstros sobem de nível junto com o grupo, a equipe tomou muitas decisões aqui que não foram muito boas. Nem alguns dos própriosmembros do partido. Irvine Kinneas de Galbadia Garden é muitas vezes considerado sem importância e acrescentado. Na realidade, porém, há muito mais nesse charmoso atirador de elite do que você imagina. Aqui estão alguns detalhes interessantes sobre ele que você talvez não saiba.
10Ele é o membro mais jovem da ‘gangue do orfanato’
Como os jogadores saberão, a festa principal desta vez é uma das mais jovens da história da série, consistindo principalmente de jovens SeeDs. Os principais membros do grupo têm aproximadamente 17 anos durante os eventos da história.
O último membro primário do grupo a se juntar ao grupo é Irvine Kinneas. O jogador o conhece durante sua primeira visita ao Galbadia Garden, onde o diretor o designa como o atirador para a missão de assassinato. Curiosamente, seu aniversário é 24 de novembro, tornando este jovem de 17 anos o membro mais jovem do partido.
9Ele não é tão solitário, sendo verdadeiramente dedicado aos seus novos amigos
Falando da missão de assassinato, não há como negar que foi um desastre absoluto. A pressão é demais para Irvine suportar, ele leva uma eternidade para atirar (encorajado pela liderança sempre infeliz de Squall), apenas para Edea parar sem esforço a bala com magia e encarcerar nossos heróis.
Não é de admirar que os nervos de Irvine tenham chegado a tal ponto. Ele sempre se esforçou muito para explicar ao grupo que ele é um lobo solitário, mas como muitas pessoas que fazem essas alegações (como o próprio Capitão Social Skills Squall), ele é tremendamente atencioso no fundo. Como oFinal FantasyWikirelata, quando o jogador controla brevemente Irvine no Fishermans Horizon, ele revela em conversas com NPCs que considera o grupo seus ‘salvadores’, camaradas de confiança e que odeia ficar sozinho. Uma visão interessante que muitos jogadores perdem quando não aproveitam a oportunidade para explorar como Irvine.
8Ele não é fã de Tríade Tripla… a menos que ele esteja jogando contra mulheres
Enquanto o recenteFinal Fantasy VIII Remasteredfez alguns cortes e mudanças no jogo,os elementos fundamentais permanecem completamente intactos. Um deles, no que diz respeito a Irvine, é o amor do atirador pelas mulheres.
Essa característica se estende a todos os aspectos da vida do jovem. O jogador não pode lutar contra ele em uma partida de Tríade Tripla, mas pode tentar. Ao fazer isso, ele dirá que não está interessado no popular jogo de cartas, a menos que tenha uma oponente feminina.
7Quando ele toca Triple Triad, ele é confundido com Squall (bem, mais ou menos)
Falando em Triple Triad, o minigame viciante esconde um pequeno descuido curioso por parte dos desenvolvedores. Como mencionamos, o jogador assume brevemente o controle de Irvine em uma viagem ao Fishermans Horizon e pode viajar pelo Balamb Garden como ele.
É até possível progredir na sidequest Card Club como Irvine, mas ao fazê-lo, os jogadores notarão algo interessante: os membros do Club se referirão a Irvine como Squall em seu diálogo, apesar do fato de Squall não estar em lugar algum durante este segmento.
6Ele pode fazer um tour especial pelo jardim Balamb
Quando o jogador conhece a enérgica Selphie Tilmitt, ela é uma nova aluna perdida e indefesa. Squall pode gentilmente se oferecer para lhe dar um passeio pelo Jardim, um luxo que não será concedido ao pobre velho Irvine mais tarde. No entanto, o jogador tem a chance de dar a ele seu próprio passeio pelo complexo enquanto o controla.
Sim, deveríamos estar simplesmente escolhendo instrumentos musicais para Zell, Selphie e Quistis no Fishermans Horizon, mas é possível ir muito além disso. Volte para o Jardim, relata oFinal Fantasy Wiki, e Irvine estará livre para ter uma conversa amigável com quantas mulheres ele quiser. Não só isso, mas ele pode visitar o quarto de Squall, onde nosso herói com cicatrizes estará dormindo.
5Sua arma final é a única que não pode ser desbloqueada super cedo
Jogadores veteranos saberão que o sistema Junctioning, em combinação com a habilidade Card Mod, permite ao jogador buffar seus personagens em proporções absurdas incríveis no início do jogo. Isso não apenas dá ao jogador acesso a uma magia muito forte para Junctioning, mas também permite acesso àsarmas finaisdos personagens .
As armas mais fortes de Squall,Rinoa, Zell, Quistis e Selphie estão todas disponíveis no ‘disco um’ do jogo, se o jogador estiver disposto a colocar as horas de Triad Triad para ganhar os itens necessários. Apenas a arma suprema de Irvine, a Exeter, não está disponível tão cedo. Um de seus materiais é uma Moon Stone, na qual o jogador não pode colocar as mãos antes do ‘disco três’ por nenhum meio no jogo.
4Seu cartão Triple Triad é um pouco difícil de obter
Se você já gastou tempo para coletar um conjunto completo de cartas da Tríade Tripla, saberá que não valeu a pena o esforço apenas para aquele símbolo de estrela ao lado do submenu de Cartas. Se essa maldita regra aleatória conseguir se espalhar em qualquer lugar importante, você vai se arrepender do dia como nunca se arrependeu um dia antes. O que quer que seja rueing.
Para certas cartas raras, o jogador precisará perder outra carta rara para outra pessoa, antes que a carta mencionada acima seja jogada pelo NPC de quem você deseja ganhá-la. Para pegar o cartão de Irvine, você terá que perder o Cartão Sagrado para a Rainha das Cartas (pode ser recuperado em outro lugar), então você poderá ganhar o cartão de Irvine do prefeito Flo mais tarde.
3Ele é mais importante do que pode parecer
Você provavelmente já ouviu muito da má imprensa que Irvine recebe. Ele não é interessante, ele realmente não importa para o enredo. Ele é unidimensional. Embora haja alguma verdade em tais alegações, há mais nele do que aparenta.
Como mencionamos, ele tem muita profundidade oculta, mas não é só isso. Aprendemos mais tarde que a turma do orfanato cresceu junto, embora nenhum deles se lembrasse, exceto Irvine. Por quê? Porque ele era o único que não tinha juntado um monte de Forças Guardiãs que minavam a memória. Ele não apenas os ajuda a lembrar de seus passados, mas também fortalece sua determinação e, talvez, seja a chave para mantê-los ‘juntos’ durante a compressão de tempo deUltimecia .
2Ele deveria originalmente usar óculos de proteção
Há algo verdadeiramente único no design de personagens da sérieFinal Fantasy. Tetsuya Nomura pode estar um pouco entusiasmado demais em dar a seus personagens cintos supérfluos e outros acessórios (fica um pouco glam rock por aqui às vezes), mas um design sólido é um design sólido. Às vezes, são necessárias várias tentativas, no entanto.
Como relata oFlare Gamer, o design de Irvine passou por muitos refinamentos. De Nomura, nos dizem,“ele criou o personagem de Irvine como um que tinha uma aparência legal, mas não era muito sério em termos de personalidade. Isso o tornou um pouco menos desejável. No início, Nomura o fez usar óculos, mas isso o fez parecer muito parecido com o Cid do FF7.”
1Ele é realmente um membro do partido muito poderoso
Com o sistema de Junctioning e falta de classes de trabalho, não há muito que diferencie os principais membros do jogo em termos de poder. Seu uso em batalha se resume em grande parte a Limit Breaks.
Nesta área, os gostos de Squall e Zell (Beat Rush e Booyah combos agogo) reinam supremos. O Shot Limit Break de Irvine também é potencialmente super forte, mas sem a facilidade de uso que Zell oferece. A munição de pulso é muito escassa para explodir com seu ataque mais forte, Hyper Shot, e é muito lento também. Armor Shot, no entanto, é muito bom, especialmente porque ignora as defesas. Na batalha como na história, Irvine está longe de ser medíocre.