Não é incomum ver nostalgia pelo Nintendo GameCube hoje em dia. Parte disso pode ter a ver com a ampla disseminação do jogo Super Smash Bros. Melee , mas também é considerado subestimado por alguns fãs mais antigos da Nintendo. O GameCube é um dos consoles domésticos menos bem-sucedidos da Nintendo, mas ainda superou o Wii U em termos de vendas. Com uma variedade de parcelas únicas como Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker e Paper Mario: The Thousand-Year Door , e um começo ousado para algumas outras franquias como Luigi’s Mansion e Pikmin , a biblioteca do GameCube ainda é capaz de impressionar.
Apenas olhar para os esforços próprios torna óbvio por que o GameCube é tão respeitado, mas nem toda franquia ou novo jogo poderia durar ao lado de rostos icônicos como Mario e Link. Vários títulos de GameCube publicados pela Nintendo foram os últimos ou os únicos membros de sua franquia já lançados. Não se trata de jogos como F-Zero GX e Chibi-Robo! , não importa a percepção do GameCube sendo seu último ponto de relevância. Em vez disso, são uma mistura de títulos que simplesmente não escaparam do GameCube por um motivo ou outro, e é surpreendente descobrir a verdadeira amplitude dos jogos publicados pela Nintendo nesta época.
Únicos
- cubívoro
- Escuridão eterna
- geist
- Odama
O primeiro conjunto de jogos da Nintendo presos no GameCube são todos esquisitos únicos que só podem ser encontrados neste sistema. O clássico de terror de sobrevivência Eternal Darkness: Sanity’s Requiem receberia uma sequência, mas a Nintendo encerrou o projeto e o desenvolvedor Silicon Knights acabou se dissolvendo. O pinball-RTS Odama foi amarrado ao periférico do microfone no final da vida do GameCube, e Geist era intrigante, mas criticado pela crítica . Cubivore é o jogo estranho aqui, pois é um exemplo raro de outro grande editor assumindo as rédeas da Nintendo para trazer o jogo para a América do Norte. Nesse caso, os fãs ingleses do jogo podem agradecer à Atlus por trazer o Cubivore para fora do Japão.
Finais de Franquia
- Snowboard 1080°
- Baten Kaitos
- Quadra da NBA
- corrida de ondas
Algumas franquias da Nintendo conseguiram operar por vários anos, mas acabaram chegando ao fim no GameCube. 1080° Snowboarding teve seu segundo e último título, 1080° Avalanche , lançado em 2003. Enquanto isso, NBA Courtside e Wave Race concluíram com suas terceiras entradas no console. O estranho desse grupo é Baten Kaitos , uma série JRPG baseada em cartas aparentemente de propriedade da Bandai Namco e da Nintendo com duas entradas no GameCube.
Ao contrário de NBA Courtside 2002 e Wave Race: Blue Storm , Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean conseguiu uma sequência na mesma plataforma em Baten Kaitos Origins . O Origins publicado pela Nintendo foi, na verdade, o ponto inicial do desenvolvedor de Xenoblade , Monolith Soft, trabalhando com a Nintendo, então esta série possui valor histórico, bem como uma identidade única.
Somente Japão
- Densetsu no Quiz Ou Ketteisen
- Doshin o Gigante
- Giftpia
- Kuru Kuru Kururin
As últimas franquias da Nintendo trancadas no GameCube nunca chegaram às costas ocidentais. Dos jogos restantes no Japão, Densetsu no Quiz Ou Ketteisen pode ter a melhor desculpa. Era um programa de perguntas e respostas baseado em microfone que praticamente precisaria ser refeito para outros idiomas, e o periférico não estava funcionando tão bem quanto a Nintendo esperava. Doshin the Giant é em si um remake de um simulador de civilização do Nintendo 64, onde os jogadores assumem o controle de uma divindade conhecida como Doshin . Giftpia é um projeto único e estranho de Chibi-Robo! desenvolvedor Skip Ltd., mas a série Kuru Kuru Kururin na verdade teve duas outras parcelas antes de terminar com Kururin Squash! O veículo jogável na boxart, Helirin, mais tarde entrou no Super Smash Bros. Brawl como um Assist Trophy, então pelo menos a Nintendo não esqueceu todas essas antigas franquias do GameCube .