Se The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom receber uma sequência um dia, terá que compensar os esforços da Equipe de Pesquisa Zonai de uma forma ou de outra.
Destaques
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomapresenta novos sistemas de cavernas, Depths e ilhas do céu ao mapa, evitando o risco de ser chato ao oferecer novas áreas para explorar.
- Os artefatos e pontos de referência de Zonai desempenham um papel crucial na formação da sociedade de Hyrule, superando o impacto das construções Sheikah emBreath of the Wild.
- A Nintendo deveria incorporar a tecnologia Zonai em uma sequência teórica, em vez de fazê-la desaparecer como as estruturas Sheikah, para estabelecer um senso de progressão em Hyrule e criar um mundo mais coeso e imersivo.
Quando a Nintendo revelou queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomusaria o mesmo mapa deBreath of the Wild, os fãs ficaram preocupados. Dado que muitos passaram centenas de horas explorando Hyrule emBotW, retornar ao mesmo mapa corria o risco de ser chato. Felizmente,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomfez mais mudanças do que deixou transparecer, adicionando novos sistemas de cavernas a Hyrule, bem como as vastas Depths que espelhavam o mundo da superfície e novas ilhas do céu. De particular interesse foram os novos artefatos e marcos Zonai espalhados pelo mundo, que deixaram um grande impacto nas civilizações de Hyrule.
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De várias maneiras, as relíquias Zonai ocupam o mesmo lugar noTotKque as construções Sheikah ocupavam noBotW. São vastas e antigas combinações de magia e ciência que pontilham a paisagem e quebram a tranquilidade da selva. O Zonai ocupa um lugar particularmente importante na jogabilidade doTotK , sem dúvida ainda mais importante do que olugar do Sheikah na jogabilidadedo BotW, mas seu impacto no mundo e na tradição pode ser o mais crucial. A tecnologia Zonai reformulou rapidamente a sociedade em Hyrule de uma forma que o antigo Sheikah não fez emBotW, e seTotKobtiver uma sequência direta, terá que reconhecer o impacto dos dispositivos Zonai.
Dispositivos Zonai não podem seguir o caminho dos santuários e torres Sheikah
Talvez a coisa mais estranha sobreTears of the Kingdomseja o manuseio da tecnologia e estruturas Sheikah. Os guardiões praticamente desapareceram da paisagem, assim como as torres e santuários que outrora cobriam o horizonte, e nenhum dos personagens de TotK parece reconhecê-lo.Não está claro se eles simplesmente desapareceram após a quedade Calamity Ganonou se os cidadãos de Hyrule os desmantelaram. É um tanto compreensível que a Nintendo queira queTears of the Kingdomseja jogável sem experiência comBreath of the Wild, mas resulta em um cenário dissonante que às vezes se esforça para parecer uma sequência adequada.
A Nintendo parece interessada em fazermais jogosZeldade mundo aberto , e isso pode significar uma sequência direta deTears of the Kingdom. Nesse caso, ele precisa incorporar os dispositivos Zonai à sua maneira, porque simplesmente fazer com que a tecnologia desapareça seria ainda mais flagrante. Enquanto apenas alguns dos NPCs doBotWmostraram interesse nas estruturas Sheikah emergentes,o TotKtem toneladas de NPCs dedicados a estudar e utilizar a tecnologia Zonai, desde a equipe científica de pesquisa Zonai liderada por Purah e Robbie até pilotos em busca de emoção aprendendo a usar o Zonai. tecnologia para se divertir. A tecnologia Zonai está a caminho de se tornar parte da vida diária em Hyrule, então removê-la pareceria um grande passo para trás.
A incorporação da tecnologia Zonai em uma sequênciado TotKpode não ser fácil, já que a Nintendo precisaria criar um substituto quase idêntico para oUltrahandse eles ainda fossem uma mecânica de jogo central. Em vez de focar na criação com a tecnologia Zonai, esses dispositivos podem ficar em segundo plano, embora permaneçam uma visão comum no mundo. Em vez de o próprio Link construir com eles constantemente, ele pode ver muitos cidadãos de Hyrule usando máquinas que eles projetaram e, ocasionalmente, emprestar um pouco de sua tecnologia. Link se afastando da engenharia Zonai enquanto os NPCsZeldaficam ainda mais confortáveis com eles seria uma boa maneira de mostrar algum crescimento adequado em Hyrule entre os jogos.
As chances são baixas de que a sequênciade Tears of the Kingdomse concentre no Zonai;as sequênciasdiretasde Zeldageralmente têm histórias que são amplamente desconectadas do jogo anterior, incluindoTotK.Ainda assim, se a série continuar ocorrendo na versãoBotWde Hyrule, a Nintendo precisa estabelecer algum senso de progressão, ou então correrá o risco de se sentir como um monte de jogos autônomos que simplesmente compartilham um mapa. Em termos de construção do mundo, dar à tecnologia Zonai um papel contínuo no desenvolvimento de Hyrule pode ser a maneira perfeita de criar essa sensação de crescimento.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Nintendo Switch.