Nos últimos dias, a Microsoft lançou oficialmente oXbox Series S, menos poderoso que o Xbox Series X, mas com preço de apenas US $ 299. OXbox Series Sfoi muito bem recebido até agora, devido aos fãs que esperam entrar na experiência de última geração a um preço muito mais acessível. Os desenvolvedores de jogos, por outro lado, podem ser mais cautelosos com as realidades de oferecer suporte a diferentes níveis de consoles de última geração. Especialmente porque este é o início de uma nova geração de consoles.
Um exemplo notável é o produtor técnico sênior da Remedy Entertainment, Sasan Sepehr.A Remedy está atualmente trabalhando em um novo jogo não anunciado, do qual Sepehr faz parte. Dado que o Remedy é um estúdio multiplataforma, o suporte ao Xbox certamente significaria suporte ao Xbox Series S e Xbox Series X a partir de 2021. Com o anúncio do Xbox Series S, Sepehr se sentiu confortável em reconhecer que isso levaria a “problemas”.
No Twitter, Sepehr retweetou aconfirmação do Xbox Series S do Xboxcom alguns comentários adicionais. “Como consumidor, eu amo isso!” diz Sepehr, repetindo um sentimento semelhante que está sendo compartilhado por jogadores online. Mas então Sepehr acrescenta: “Como produtor técnico, vejo problemas!!!” Enquanto Sepehr não elabora, ele esclarece o ponto para um curioso seguidor do Twitter. O seguidor pergunta: “Por que problemas? Otimização do jogo?” e Sepehr responde “yuuuup”.
Adicionar uma nova plataforma para a próxima geração afeta o desenvolvimento de jogos de inúmeras maneiras diferentes. Uma coisa é ter que se concentrar noPlayStation 5 e no Xbox Series X, pois ambos são peças de hardware semelhantes, mas razoavelmente diferentes. A quantidade de trabalho otimizando para eles, assim como para o PC, é incrível. Agora adicione à mistura outra peça importante de hardware que é significativamente menos poderosa que os outros dois consoles. Problemas, de fato.
Mas o problema não está apenas no futuro imediato. O Xbox Series S será, presumivelmente, considerado tão importante para a próxima geração quanto o XboxSeries X.Isso significa que esse console de comparação limitada pode precisar ser suportado pelos desenvolvedores por 6 ou mais anos no futuro.
Se as coisas fossem tão simples quanto o Xbox as anuncia. Se apenas oXbox Series X fosse o console 4Ke o Xbox Series S fosse o console 1440p/1080p. Seria apenas uma questão de otimizar para as resoluções. Mas claramente é um processo muito mais complicado e desafiador do que isso. E são os desenvolvedores de jogos que terão que pagar para que essas otimizações aconteçam.
OXbox Series Sserá lançado em 10 de novembro.