QuandoThe Outer Worldslançou muitos fãs deFalloutesperavam que fosse um sucessor espiritual digno deFallout: New Vegas. O jogo foi dirigido pelos criadores deFallout, Tim Cain e Leonard Boyarsky, foi desenvolvido pela Obsidian assim comoNew Vegas, e tinha um cenário de ficção científica com muitas das mesmas armadilhas satíricas da franquiaFallout .EnquantoThe Outer Worldsfoi um RPG impressionante, no entanto, lutou para viver de acordo comNew Vegas‘ legado impressionante. O mundo do jogo era pequeno e segmentado, muitos dos personagens companheiros eram esquecíveis, os inimigos não tinham variedade e o mundo não tinha a ampla interatividade possibilitada pelo motor da Bethesda.
Com rumores de queThe Outer Worlds 2pode estar em andamento, muitos fãs deFallout: New Vegasesperam que a nova série atire nas estrelas e finalmente entregue um digno sucessor deNew Vegas .Com base no primeiro jogo, no entanto,The Outer Worlds 2não preencherá o vazio deixado porNew Vegassem fazer algumas mudanças significativas na trajetória.
Ato de equilíbrio de Nova Vegas
New Vegasé considerado um dos melhores jogosFalloutpor muitos fãs por um bom motivo. Ele quebra o molde quando se trata da fórmula deFalloutde várias maneiras que não foram vistas antesde New Vegase não foram vistas desde então.Fallout: New Vegasconsegue atingir um equilíbrio que osRPGs da Bethesdamuitas vezes não conseguem alcançar. Muitas vezes, a Bethesda se viu escolhendo entre o foco de contar histórias e a liberdade de interpretação.
EmSkyrim, por exemplo, o personagem do jogador recebe imensa liberdade, mas para conseguir isso, a narrativa roteirizada do jogo é descentralizada, os companheiros geralmente são indescritíveis e a missão principal cai no esquecimento.No Fallout 3eFallout 4da Bethesda , o personagem do jogador recebe razões extremamente pessoais e baseadas no personagem para seguir a missão principal, mas o próprio jogador tem muito menos liberdade para definir quem é seu personagem e o que pode motivá-lo.
EmFallout: New Vegas, o Couriercomeça o jogo tendo sido baleado na cabeça e roubado de sua última entrega. Após uma recuperação milagrosa, eles retornam ao Mojave Wasteland. Embora simples, é uma abertura particularmente forte. O jogador fica com algumas perguntas enormes: por que valeu a pena matar o pacote do Courier? Quem era o homem de terno xadrez que deixou o Courier para morrer? A sobrevivência deles foi apenas pura sorte, ou algo mais? O verdadeiro gênio dessa abertura é que ela dá ao jogador total liberdade para definir quem é o Courier e motiva o jogador a seguir a missão principal em seus próprios termos, sem fazer parecer estranho se eles decidirem explorar o mundo. Afinal, se a última entrega deles deixou o Courier em uma cova rasa, talvez não valesse a pena arriscar outra bala para descobrir o motivo.
Problemas com os mundos exteriores
Apesar de ser feito pela Obsidian,The Outer Worldsnão é capaz de alcançar o mesmo equilíbrio entre liberdade de interpretação e narrativa roteirizada queNew Vegasfaz tão bem. EmThe Outer Worldso jogador tem muito menos controle sobre quem eles são. Eles podem escolher sua aparência e diálogo, mas sempre acordam do sono criogênico em The Hope graças aPhineas Welles, e começam a viajar de mundo em mundo coletando os recursos necessários para reviver os colonos de The Hope.
Ao contrário do Courier, o passado do jogador é mais claramente prescrito em The Outer Worlds, e seu caminho pelo jogo é muito mais predeterminado, embora eles possam tomar algumas decisões vitais ao longo do caminho. Os Outer Worldspriorizaram a profundidade sobre a escala, principalmente na escala de seu mundo no jogo. Embora isso tenha suas vantagens,Fallout: New Vegasfoi capaz de equilibrar profundidade e amplitude de uma maneira queThe Outer Worldssacrificou desde o início em favor de um foco mais próximo em sua história principal.
The Outer Worldstem falhas que uma sequência poderia corrigir. As animações faciais dos companheiros do jogador podem ser mais expressivas, a criação pode ser muito mais complicada, os tipos de inimigos mais diversos e o jogador pode ter muito mais oportunidades de interagir com o mundo, desde sentar em cadeiras e dormir em camas até manipular itens. Assim comoNew Vegas,The Outer Worlds 2poderia ter personagens mais complicados com motivações ocultas. No final do primeiro jogo, Phineas realmente é um cara legal e The Board realmente é abertamente corrupto sem segundas intenções, que é exatamente o que Phineas diz ao jogador desde o início.
A filosofia de design dos mundos exteriores
Embora uma sequência de The Outer Worlds possa trazer melhorias, no entanto, parece menos provável queThe Outer Worlds 2abandone a filosofia de design do primeiro jogo. Essa filosofia de design visava especificamente criar umRPG em primeira pessoamenor com uma história mais roteirizada. SeThe Outer Worlds 2seguir o exemplo, não é que ele não consiga alcançar o mesmo equilíbrio de amplitude e profundidade alcançado emNew Vegas– alcançar esse equilíbrio simplesmente não estará entre os objetivos do jogo.
O ato de equilíbrio de New Vegaso tornou um jogo particularmente rejogável que se destacou das ofertas habituais da Bethesda em seus personagens memoráveis e cenário único. EmThe Outer Worlds, não há realmente boas razões para recusar o recrutamento de companheiros como Vicar Max – como emjogos comoDragon Age, a opção de não recrutar companheiros realmente só tira a experiência da história principal.Os companheiros de New Vegas, no entanto, têm suas próprias histórias independentes que estão menos ligadas ao destino deNew Vegasna trama principal. Assim, uma jogada em que o jogador ignora certos seguidores em potencial muda a história, mas não a prejudica, criando mais valor de repetição.
The Outer Worldsnão tem como objetivo ter sucesso emFallout: New Vegas, e embora existam algumas lições importantes que podem ser aprendidas comNew Vegas, é improvável que uma sequência refaça totalmente o equilíbrio entre a história e a liberdade de interpretação encontrada no primeiro jogo. Com algumas especulações de queFallout: New Vegas 2poderia estar em andamento, no entanto, os fãs deThe Outer WorldseFallout: New Vegaspodem estar com sorte.
Fallout: New Vegas já está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.