Mass Effect Legendary Edition está disponível, dando aos fãs da franquia a oportunidade de mergulhar de volta, e aos recém-chegados a chance de experimentar a trilogia de ficção científica pela primeira vez. Claro, também houve gotas de informações sobre o desenvolvimento de cada jogo. Agora, os jogadores de Mass Effect 3 aprenderam sobre alguns conceitos de luta contra chefes particularmente interessantes que não chegaram ao corte final. Seguem -se spoilers de Mass Effect 3 .
Permanecendo como o chefe sombrio da organização Cerberus, oIllusive Man é um personagem central da franquiaMass Effect . Ele calmamente puxa as cordas em segundo plano, tentando promover a posição da humanidade na galáxia e, eventualmente, revelando que quer controlar os Reapers em vez de apenas derrotá-los. Como os fãs aprendem, porém, os Reapers doutrinam o Illusive Man, o que significa que são eles que estão no controle.
Em uma entrevista ao Eurogamer, o escritor principal Mac Walters compartilhou que havia quase outra camada aqui, com a equipe brincando com algumas possibilidades diferentes para lutas contra chefes do Illusive Man, nenhuma das quais chegou ao corte. O primeiro envolveu algo semelhante ao bebê Reaper deMass Effect 2que estava “se manifestando na Cidadela”.
“Então, quando você confrontou o Illusive Man, você estava realmente confrontando os Reapers e sua personificação de algo na Cidadela”, afirmou Walters. “Na verdade, tínhamos protótipos rudimentares, mas, no final das contas, o final, como a maioria das pessoas lembra, é extenso, continua e continua. A coisa típica a se fazer seria uma luta contra um grande chefe, mas não parecia certo. Não parecia apropriado para onde estávamos.”
Havia outro conceito de Illusive Man que também foi cortado do jogo. Esse conceito teria visto uma versão do Illusive Man cruzado com um Reaper, para o qual a BioWare lançou a arte conceitual. No entanto, também foi retirado do produto final. Além disso, havia planos para um confronto em que o Illusive Man controlava “esse tipo de coisa gigante octo” que os jogadores teriam que derrubar, bem como uma luta que espelharia a luta do chefe deMass Effectcom Saren. o antagonista do primeiro jogo.
Em última análise, porém, a BioWare sentiu que ter jogadores lutando contra uma versão gigante e sem corpo do Illusive Man era contrário ao papel do personagem na história, levando ao confronto que os fãs conhecem hoje. Walters acredita que a equipe seria capaz de tornar a luta contra o chefe divertida, mas se sentiria deslocada em comparação com o resto da série.
O final deMass Effect 3é um dos mais criticados já lançados, especialmente antes de haver qualquer DLC que ajudasse a expandi-lo. No entanto, as memórias da maioria dos jogadores são construídas na jornada para alcançar esse final, e não no final em si. Os momentos finais de The Illusive Man também são icônicos, então parece que a BioWare tomou a decisão certa.
Mass Effect Legendary Edition já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.