A Nintendotem sido um nome familiar em jogos desde que entrou na indústria há quase 50 anos. De acordo com um ex-desenvolvedor de títulos do Nintendo 64, a empresa que antes era conhecida por produzir nada além de jogos de qualidade agora está focada em dinheiro. Em um Reddit AMA, Giles Goddard, ex- desenvolvedor daNintendo, deu sua opinião sobre como a conhecida instituição de jogos mudou ao longo dos anos.
Giles Goddard é o atual CEO da Chuhai Labs, uma empresa de desenvolvimento de jogos, e tem um portfólio de trabalho que inclui Star Fox, Mario 64, 1080 Snowboardinge muitos outros. Sobre se a morte de Satoru Iwata afetou a Nintendo, Goddard comentou que a empresa é “basicamente administrada pelos acionistas” agora. Quando perguntado como a Nintendo parece ter mudado ao longo dos anos, ele respondeu que acha que “o foco principal deles hoje em dia é o dinheiro” .
A Nintendo como empresa registrou lucros recordes nas últimas décadas, mesmo considerando a superestimação significativa das vendas do Wii U. A Nintendo lançou alguns novos IPs nos últimos anos,como a sérieSplatoone o lutador do Switch Arms. No entanto, muitos dos jogos mais populares da Nintendo da última década fizeram parte de IPs antigos, como a franquiaMarioe Zelda .Franquias com mais apelo cult, como Star Fox, foram deixadas para trás para dar lugar a mais spin-offs de títulos de alto desempenho.
Empresas tão grandes quanto a Nintendo geralmente não correm riscos quando não são necessários.Satoru Iwata era um CEO respeitadoque acreditava em concentrar os esforços da Nintendo em jogos inovadores que são simplesmente divertidos de jogar – em uma conferência de desenvolvedores de jogos em 2006, Iwata foi citado como tendo dito que “os videogames devem ser apenas uma coisa: Diversão.” As interações de Goddard com Iwata foram limitadas – elas foram proeminentes na Nintendo em diferentes momentos – mas ele acredita que sua influência na Nintendo foi o que levou a empresa a inovar.
Goddard fez história na Nintendo por ser o primeiro estrangeiro a trabalhar na empresa, e também um dos mais jovens aos 19 anos. Ele é particularmente conhecido por ser o desenvolvedor por trás do rosto elástico de Mario em Mario 64, e trabalhou ao lado de Shigeru Miyamoto naStar Fox logo no início da incursão da empresa em jogos 3D. Embora ele não esteja na empresa desde 2002, quando saiu para se tornar freelancer, sua experiência inicial com aNintendocomo empresa lança uma luz interessante sobre como os ex-funcionários a veem hoje.