Rifles de precisão são a arma de escolha do especialista emMassEffect: Andromeda. Em configurações mais difíceis, é muito mais fácil usar uma espingarda, pistola ou rifle de assalto, porque o jogo vai se espalhar sobre hordas de alvos menores que se destacam em se aproximar. Considerando que a dificuldade de platina é o objetivo, isso pode afastar os jogadores amadores de praticar com uma arma que requer foco, tempo e precisão.
Mas isso é um erro. Enquanto os outros jogadores podem estar obtendo mais mortes, o trabalho de obter as mortes importantes é inteiramente deixado para o atirador. Chefes e inimigos de elite devastarão o grupo e reduzi-los não funcionará devido a barreiras de escudo e energia. Eles exigem rajadas de dano pesado, de preferência tiros na cabeça, a fim de salvar o grupo de ser dilacerado. Portanto, fique longe de alguns rifles de precisão tentadores, mas decepcionantes, e pegue um dos melhores para se tornar o herói que todo esquadrão precisa.
Todas as estatísticas mencionadas são com armas de nível máximo sem nenhum aumento ou habilidade. Isso ajuda a colocar cada rifle em um campo de jogo uniforme.
15Viúva
![Mass Effect Andromeda: todos os rifles de precisão, classificados Mass Effect Andromeda: todos os rifles de precisão, classificados](https://gameswfu.net/fotos/mass-effect-andromeda-todos-os-rifles-de-precisao-classificados-6244bb669b988.jpeg?o=1)
O próximo jogo deMass Effectterá que responder a muitas perguntas, mas talvez devam começar com: “Por que a Viúva ainda está no jogo?” Há uma atualização direta, a Viúva Negra, e várias outras armas que causam mais de 810 de dano por tiro. A propósito: essa única foto é a única na revista.
14Lanat
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O Andrômedadeve, em muitos aspectos, ser reconhecido pelo próximo jogo da série, mas se a equipe optar por deixar de fora o Lanat, não haverá reclamações. Com apenas duas balas na câmara, acertar com as duas ainda totaliza apenas 825 de dano.
13Isharay
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É do conhecimento geral que, em muitos aspectos,Andrômedanão envelheceu bem. Não procure mais do que os erros desta pistola térmica que superaquece após cada disparo. O dano de 974 não é nada para se gabar, mas é o longo tempo de espera após o disparo que torna esta uma das armas mais difíceis de defender no jogo.
12Raptor
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É difícil dizer se esta arma será uma dascoisas sobre o jogo que viverá na próxima edição. É um rifle sniper sólido, sem pontos fortes ou fracos, embora até os fãs da arma provavelmente exigiriam um aumento dos 1.200 danos por estatísticas de clipe para versões futuras.
11Víbora
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Essa arma provavelmente não será mencionada nodebate sobre se o próximo jogo deve serMass Effect 4ouAndromeda 2, já que o Viper existe em cada um deles como uma escolha confiável, embora desinteressante.
Com 1.269 de dano por pente, o rifle sniper funciona da mesma forma que na trilogia original, que emocionará os veteranos que treinaram com a arma, mas deixará a maioria dos estatísticos querendo ver números mais robustos.
10Observador de Desbravadores
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Enquanto todos os outros rifles de precisão podem ser atualizados dez vezes, essa arma em particular só pode ser atualizada cinco vezes, o que deixa seu dano máximo por pente em 1.464. Não é uma atrocidade, mas comoa equipe já estará aprimorandoAndrômeda, eles podem dar um pouco mais de força a essa arma enquanto estão nisso.
9Vencedor
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O Vanquisher é amplamente considerado como o melhor rifle sniper introdutório do jogo porque é muito completo. Tem quatro tiros por revista, uma precisão extremamente alta e muito perdão na forma de rodadas extras. O dano de 1.760 por pente é quase certo para acabar com a maioria dos alvos também.
8Naladen
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O número de 1.772 de dano por cartucho pode não saltar da página para qualquer espectador, mas deve-se notar que os projéteis disparados do Vanquisher são explosivos. Portanto, espere alguns efeitos desconcertantes e uma pequena área de dano de efeito no impacto. A série pode muito bem abandonar as galáxias que os jogadores conheceram inteiramente, mas as rodadas explosivas sobreviverão à viagem para onde quer que eles viajem a seguir.
7M-90 Indra
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Totalmente automático, atende à precisão do atirador. Os jogadores que quiserem essa combinação terão que começar e terminar com o Indra, pois é o único rifle sniper capaz de disparar automaticamente em todo o jogo. Especialistas que conseguirem acertar consistentemente com o recuo serão recompensados com 1.900 de dano por pente.
6Incisivo
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O Incisor dispara em rajadas de três rodadas e tudo bem por causa do tamanho do pente de 15 com um dano total de 2.010 por pente. Tornou-se uma arma para ação multiplayer, pois o jogo geralmente envia inimigos em ondas e o fogo de explosão é ótimo para romper escudos, armaduras e barreiras de energia para obter a saúde do inimigo.
5Arpão Kishock
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Procurando uma máquina one-shot, one-kill? Não procure mais. Nenhuma outra arma no jogo faz mais com uma única bala do que a Kishock Harpoon Gun.
Normalmente, não é recomendado usar armas com apenas um tiro solitário pronto, mas quando esse tiro causa 2.031 de dano, é realmente muito difícil recomendar qualquer outra coisa.
4Inferno
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Para batalhas de atrito mais longas, os franco-atiradores geralmente são os primeiros a esgotar seus cartuchos, mas isso não pode acontecer com o Inferno e seu suprimento infinito de munição. Além disso, ele não precisa ser recarregado, apenas é permitido aquecer. Ainda assim, em uma pitada, os jogadores podem disparar cinco tiros para 2.135 de dano antes que a arma esfrie.
3Viúva Negra
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Para a experiência mais equilibrada sem sacrificar o poder, a Viúva Negra tem sido um ícone para os atiradores deMass Effecte a mesma arma emAndrômedamerece tanto respeito. Os três tiros no clipe causam 2.145 de dano, perfeitos para passar rapidamente pelas defesas dos chefes.
2N7 Valente
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Aqueles que não estão confiantes em suas habilidades de mira devem realmente considerar o N7 Valiant como sua arma principal. Aqueles que estão confiantes em apontar podem querer considerá-lo ainda mais. É um rifle sniper semiautomático e melhor para mapas de platina que não dão tempo aos snipers para alinhar tiros perfeitos. O dano de 2.270 por pente também é incrivelmente alto.
1Sombra
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A Sombra não é para todos Ela dispara um feixe recarregável muito rapidamente e causa dano ao longo do tempo a cada momento em que o feixe é alinhado corretamente. Mãos firmes e cabeças frias não podem fazer melhor do que esta arma com seu total de 3.030 de dano causado após o tiro expirar, bem mais do que o suficiente para eliminar até os oponentes mais difíceis em alguns fluxos. Ah, e munição ilimitada significa nunca deixar o próximo atirador.