Tanto Persona 5 Tactica quanto Strikers mantêm paralelos em suas representações de conflito, embora o foco do primeiro dê aos seus vilões mais impacto na história.
Este artigo contém spoilers da história de Persona 5 Tactica e Persona 5 Strikers. Persona 5 Tactica e Persona 5 Strikers compartilham muitos temas em comum, trabalhando a partir da estrutura estabelecida pelo uso da rebelião e da luta contra a injustiça em Persona 5 . Esses ideais abrangentes são difundidos no tratamento dos vilões em ambos os títulos, embora suas fórmulas sejam diferentes com base no número, no cenário e na história abrangente. Com Persona 5 Tactica centralizando seus vilões em torno de uma figura-chave e Strikers espalhando seu elenco e motivações, as maneiras como cada um deles lida com o trauma mudam, com o argumento de que o foco do primeiro permite que essas representações pareçam mais merecidas.
Persona 5 Tactica e Persona 5 Strikers dependem fortemente do trauma como dispositivo de enredo para seus personagens. Strikers , sendo um jogo que utiliza mudanças frequentes de cenário para mostrar sua fórmula de viagem, vê múltiplas histórias traumáticas entre seus Monarcas – governantes de Prisões engajados em algum ato de manipulação – aos quais os Ladrões Fantasmas devem infligir uma mudança de opinião. Dessa forma, Strikers se assemelha à própria fórmula de vilão do Persona 5 por meio de uma litania de personalidades e motivações, embora seu fio condutor constante na forma de trauma seja aquele que se entrelaça em cada uma de suas narrativas e “insight” sobre seus comportamentos. Enquanto os Monarcas estão presos em uma cela de trauma literal, revivendo seu passado, os Ladrões devem ajudá-los a seguir em frente.
Comparando e contrastando Persona 5 Tactica e vilões dos atacantes
Proliferação de traumas nos grevistas
Persona 5 Strikers não trata os traumas dos Monarcas como justificáveis por seus crimes, já que os Phantom Thieves imploram que eles expiem seus crimes e mudem para melhor, embora as maneiras como esses traumas são apresentados possam parecer um pouco estereotipadas. Torna-se evidente desde o início que cada vilão terá uma história trágica que se liga à sua exposição, tratada de tal forma que se torna uma questão de quando, e não se, será revelada. Repetir o mesmo ciclo para todo um elenco de vilões torna difícil manter o impacto de suas representações de trauma, especialmente quando seu papel narrativo segue as mesmas batidas em cada personagem.
Tactica cai um pouco nas mesmas armadilhas, pois, ao chegar ao fim do Reino de Marie, fica claro que cada mundo terá um papel na exibição dos traumas de Toshiro. A forma como os Reinos e seus vilões são enquadrados em torno de Toshiro, no entanto, permite que essas representações pareçam mais concretizadas no contexto de sua história. Não só o foco narrativo do jogo tem mais espaço para crescimento porque é centralizado nas experiências de Toshiro como personagem recorrente, mas aprimorar sua percepção cognitiva também funciona bem nos cenários e metáforas que os Reinos empregam. Embora não seja perfeita, a história de Persona Tactica permite que seus vilões recebam mais espaço para mostrar o impacto de suas ações.
O foco nos vilões do ponto de vista da vítima
Em vez de os Ladrões Fantasmas desempenharem um papel na mudança do coração dos vilões de Tactica , sua importância reside na mudança do coração do próprio Toshiro; o foco passa a ser menos nos vilões e mais em Toshiro como uma vítima que deve aprender a se defender. Claro, o jogo frequentemente lembra ao jogador que Toshiro não é completamente isento de culpa, dada a sua incapacidade de enfrentar os crimes de seu pai e sua esposa, apesar de ter evidências para fazê-lo, embora sua estrutura narrativa permita que os Ladrões vejam o que o levou. a este medo de uma forma mais substancial. Ter vários reinos para mostrar seu passado, mesmo que algumas reviravoltas caiam na linha da previsibilidade, permite que as lutas de Toshiro pareçam melhor contextualizadas tanto em suas motivações quanto em sua progressão.
Da mesma forma, Toshiro Kasukabe não é interpretado como um personagem que se torna malvado como resultado de seu trauma; em vez disso, ele é alguém cuja natureza subserviente precisa ser desafiada, tanto para seu próprio bem quanto para responsabilizar aqueles ao seu redor. Apesar de seu uso excessivo como artifício para a trama, torná-lo um amnésico seletivo que revisita esses traumas a partir de lentes mais ativas ajuda nas revelações de Tactica ; tanto Toshiro quanto o jogador estão aprendendo sobre esses eventos ao mesmo tempo, auxiliando em seu impacto. Embora Persona 5 Tactica possa parecer um pouco redutor no início em termos de pintar Toshiro como um covarde, a maneira como ele lida com sua fórmula de vilão ajuda a reconhecer as lutas pelas quais ele passou, ao mesmo tempo que demonstra um crescimento em coragem.
Persona 5 Tática
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, PS5, PS4, Switch
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- Tático
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, nudez parcial, temas sugestivos, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas