A luta Godskin Duo tornou-se facilmente o pára-raios para a maioria das reclamações quando se trata dos chefes obrigatórios no final do jogo de Elden Ring . Na superfície, pode ser fácil chamar isso de uma versão pior do encontro de Dark Souls com Ornstein e Smough ; no entanto, em um nível mais profundo, essa luta não apenas atrai ainda mais chefes, mas é bem-sucedida em um nível mecânico como uma evolução deles.
Infelizmente para o Godskin Duo, esse encontro de outra forma bem-sucedido é adiado até muito tarde em Elden Ring , onde o equilíbrio de inimigos versus o nível esperado do jogador começa a se inclinar negativamente. Então, se esses dois podem ter aparecido como um chefe duplo em qualquer lugar antes de Crumbling Farum Azula, então o encontro pode não ter ganhado tanta animosidade quanto claramente tem entre a comunidade de fãs.
Ancestrais do Duo Godskin
As lutas de chefes contra vários inimigos não são novidade para o desenvolvedor FromSoftware, já que até os chefes de Demon’s Souls incluem um encontro contra os Maneaters. Essas lutas muitas vezes colocam o jogador na defensiva, forçando-o a tomar cuidado e esperar as poucas oportunidades de punir que se revelam quando ambos os chefes estão se recuperando de seus próprios ataques. O resultado é muitas vezes as lutas mais difíceis em qualquer um desses títulos, incluindo Elden Ring . Dito isto, há um outro aspecto importante do Godskin Duo que apareceu nos jogos anteriores de Souls , muitas vezes levando a alguns dos chefes mais frustrantes da série.
Este segundo aspecto do Godskin Duo é o teste de DPS, um tipo de design de chefe que exige que os jogadores causem dano suficiente em um período específico de tempo antes de serem mortos ou sobrecarregados instantaneamente. No caso de títulos anteriores da FromSoftware, as duas verificações de DPS mais notáveis vêm na forma de Darkbeast Paarl de Bloodborne e os Four Kings em Dark Souls . É o tipo específico de verificação de DPS dos Quatro Reis que o Godskin Duo itera, tirando o pó dessa mecânica mais antiga e tentando ajudar o chefe a se destacar contra outros encontros com vários inimigos, como o Comandante Niall de Elden Ring ou os Fell Twins.
A questão específica do check-in assume a forma de exigir que os jogadores matem vários chefes em rápida sucessão antes que um segundo surja e sobrecarregue o jogador com muitos inimigos para lidar de uma só vez. Para os Quatro Reis, isso pode se transformar em quatro ou cinco inimigos poderosos enchendo a arena com espadas cortantes e poderosa magia roxa. No caso do Godskin Duo, o relógio não começa a contar até que o primeiro chefe seja morto, dando apenas um curto período de tempo para matar o segundo enquanto a luta é reduzida para uma batalha um contra um até que os números sejam reduzidos. favor do jogador novamente. É uma pequena adição que torna o Godskin Duo de Elden Ring inteiramente único, mesmo entre os outros chefes duplos do jogo.
O pior caso para uma verificação de DPS
Não é incomum que uma verificação de DPS em qualquer jogo ocorra mais tarde na progressão, quando os jogadores têm maior probabilidade de ter acesso a equipamentos poderosos e níveis altos. No entanto, o ponto de discórdia que torna o Godskin Duo tão difícil e, portanto, tão frustrante, é o fato de ser um dos últimos chefes antes do final do jogo. Isso é especificamente ruim contra o equilíbrio que rapidamente sai do favor do jogador quando Elden Ring se muda para Farum Azula Desintegrado .
As últimas áreas em Elden Ring costumam ser a fonte de muitas reclamações dos fãs, além de os chefes serem justos ou bem projetados. Quando a maioria dos acertos de inimigos básicos em locais como Crumbling Farum Azula pode matar qualquer jogador com menos de 40 de vigor, pode ser fácil ficar frustrado porque o jogo parece empurrar um conjunto específico das melhores construções de Elden Ring . É aqui que o Godskin Duo funciona mal contra o equilíbrio deste local, dando aos jogadores uma difícil verificação de DPS na área onde os inimigos têm mais saúde e causam mais dano.
Tudo sobre a luta Godskin Duo pode ter sucesso em qualquer outra masmorra que não seja Crumbling Farum Azula, graças à maneira como a saúde e o dano superinflados do chefe se chocam contra o teste de DPS. Trocar golpes não é tão viável na luta dupla como tinha sido contra qualquer uma das lutas solo anteriores contra o Godskin Apostle de Elden Ring ou o Godskin Noble. Além disso, este é o último local para aumentar o próprio dano do jogador, o que significa que há pouco que um jogador possa fazer para melhorar sua construção quando chegar à arena do chefe Godskin Duo. Isso contribui para uma verificação no final do jogo na construção do jogador que simplesmente não havia sido forçada de nenhum chefe obrigatório até este ponto.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.