Os fãs de God of War há muito especulam que a próxima entrada da série será centrada em Atreus, considerando as circunstâncias do final de Ragnarok . Embora existam alguns riscos associados a colocar Atreus no comando do próximo God of War , também há um grande potencial, pois o personagem pode fornecer uma nova dimensão para a série explorar, tanto em termos de jogabilidade quanto de narrativa.
É importante ressaltar que o Santa Monica Studios não fez nenhuma declaração sobre Atreus liderar a franquia God of War , e qualquer discussão sobre ele assumir o lugar de Kratos como protagonista é pura especulação.
Atreus é fundamentalmente diferente de Kratos em várias maneiras importantes: ele herdou um pouco da raiva de Kratos, mas é geralmente muito mais gentil e voltado para a paz. Crescendo em uma cabana remota na floresta, ele tem uma afinidade pelo mundo natural que não é exatamente compartilhada por Kratos, que cresceu em Esparta e foi um soldado desde jovem. Essa diferença de personalidade e origem se reflete na abordagem de Atreus ao combate e à resolução de problemas, pois ele está mais em sintonia com o mundo místico e usa magia não apenas para lutar contra inimigos, mas para comungar com a natureza. Isso é particularmente evidente no relacionamento de Atreus com animais e criaturas mitológicas, que seu potencial jogo God of War poderia aprimorar.
As missões centradas em criaturas de God of War Ragnarok seriam perfeitas em um jogo liderado por Atreus
As principais missões de criaturas de God of War Ragnarok estão entre as melhores
God of War Ragnarok é repleto de conteúdo secundário significativo , e The Weight of Chains e Secret of the Sands representam o melhor que o jogo tem a oferecer. Elas são talvez as missões secundárias mais memoráveis, centradas em libertar duas criaturas míticas: um hafgufa em Secret of the Sands, e Lyngbakr, uma criatura gigante parecida com uma baleia, em The Weight of Chains.
Naturalmente, essas missões secundárias ressoam com a afeição de Atreus por animais e criaturas míticas, com o jovem sendo tanto impressionado por sua majestade quanto entristecido por suas circunstâncias. Os sentimentos de Atreus por essas criaturas não são o ponto focal das missões, mas certamente desempenham um papel em sua narrativa, pois Atreus oferece uma perspectiva mais empática e humana sobre o tratamento e a condição de seres que muitos considerariam monstruosos. Isso se alinha com as habilidades de transformação de Atreus e sua estranha habilidade de se comunicar com criaturas não verbais, ambas as quais apoiam a noção de que ele está espiritualmente ligado ao reino animal mitológico.
Um jogo de Atreus God of War pode desenvolver conteúdo secundário baseado em animais
Com Atreus tendo tanta afinidade por animais e feras mágicas, parece óbvio que seu jogo teórico se baseie fortemente em Secret of the Sands e The Weight of Chains, colocando Atreus no papel de um ativista dos direitos dos animais mítico e portador de magia. Esse arquétipo de missão tem um potencial enorme, já que o jogo de Atreus poderia apresentar cadeias de missões de longa duração sobre salvar animais menores ou ajudar várias espécies em risco. Missões semelhantes em outros jogos podem parecer preenchimento, mas serviriam a um propósito narrativo no jogo God of War de Atreus , dada a personalidade do personagem. Também seria uma maneira divertida e orgânica de dar corpo ao bestiário mítico de God of War , dando ao jogo uma desculpa limpa para introduzir criaturas mais únicas.
Um jogo God of War de Atreus poderia ser radicalmente diferente das entradas anteriores da série, e sem dúvida deveria — não há muita utilidade em fazer deste jogo em potencial apenas uma versão repaginada dos dois últimos títulos God of War . Aproveitar a personalidade e as habilidades distintas de Atreus por meio de conteúdo secundário apropriado para o personagem seria uma ótima maneira de fazer isso, e com o quão boas são as missões secundárias baseadas em criaturas de Ragnarok , não há razão para não seguir esse caminho.
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Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pelo Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Ele serve como a sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Sistema
- PlayStation
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metascore
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D