A amígdala é uma parte icônica da paisagem de Bloodborne , aparecendo primeiro como uma adição aterrorizante à estética cósmica de Yharnam antes de desafiar o jogador na Nightmare Frontier. No entanto, o que realmente ajuda esse chefe a se destacar entre a multidão do incrível elenco de chefes de Bloodborne é a maneira como seus pontos fracos forçam os jogadores a enfrentar esse horror de frente.
Esse conceito de projetar um chefe para receber dano extra quando atacado em uma parte específica de sua caixa de dano não é novidade para os jogos como um todo e tem sido um elemento básico dos chefes da FromSoftware antes e depois de Bloodborne . Portanto, não é a existência desses pontos fracos que eleva a luta da amígdala, mas o fato de eles serem colocados na frente e no centro, de onde o chefe tem maior probabilidade de atacar, que impulsiona o combate rápido e agressivo.
Os pontos fracos de Amygdala o tornam uma das lutas mais exclusivas de Bloodborne
Os pontos fracos da amígdala estão localizados nos braços e na cabeça do inimigo. Notavelmente, duas dessas vulnerabilidades estão localizadas de onde virá a maioria dos ataques do chefe, e a última é mantida fora do alcance durante a maior parte da luta. Isso significa que, para causar o máximo de dano e retornar à cidade de Yharnam de Bloodborne mais cedo, o jogador deve estar constantemente em perigo de um contra-ataque de Amygdala a qualquer momento. Para piorar a situação, tentar se manter seguro nem sempre é uma opção.
Se um jogador tentar assumir um papel mais passivo no combate contra Amygdala, ficando ao lado das pernas da criatura e evitando o impacto de seus ataques, isso pode levar ao ataque mais forte do chefe. Sempre que passar muito tempo fora do alcance do laser de cabeça e golpes de braço, Amygdala pulará no ar e pousará de volta após alguns segundos diretamente em cima do jogador. Isso pode facilmente matar a maioria dos personagens, independentemente da diversidade de construção de Bloodborne no ponto do jogo em que o chefe normalmente é combatido, fazendo com que até mesmo os locais mais seguros rapidamente se tornem mortais.
Como a amígdala incentiva o loop de combate agressivo de Bloodborne
O que torna esses locais específicos para pontos fracos tão bem-sucedidos para Amygdala é a maneira como ele empurra a natureza agressiva de Bloodborne sobre muitos outros jogos da série. Com mecânicas como o HP Rally, que retorna a saúde perdida por atacar logo após ser atingido, muito do loop de combate de Bloodborne é centrado em assumir uma postura o mais agressiva possível. Portanto, ter um dos maiores monstros forçando os jogadores a ficar bem na frente de um inimigo atacante faz o melhor uso da mecânica agressiva de Bloodborne com Amygdala.
Mesmo o risco e a recompensa de evitar os pontos fracos continuam a forçar os jogadores a um estado agressivo graças à ameaça constante do ataque de salto. A falta de qualquer tipo de espaço seguro significa que o que quer que termine a luta o mais rápido possível sempre será a melhor opção. Portanto, seguir um caminho mais lento não garante necessariamente a vitória contra a Amígdala. Em vez disso, o jogador é consistentemente reforçado nos principais temas e conceitos de Bloodborne , onde a agressão ativa na linha de fogo é a melhor maneira de jogar.
É incrível ver como a FromSoftware pode manter o conceito central dessas lutas de chefes relevantes, mesmo nos chefes opcionais de Bloodborne . Embora Amygdala seja uma vitrine impressionante de um chefe que mantém os jogadores na ofensiva enquanto enfrenta uma base insegura, nem é necessário vencê-lo no caminho para os créditos finais. Isso significa que, por mais bem projetado que seja o chefe, Amygdala é apenas uma parte extra do jogo que dá aos jogadores ainda mais motivos para explorar o mapa Yharnam de Bloodborne fora da campanha principal.
Bloodborne já está disponível para PS4.