Os jogos de luta são todos sobre a criação de personagens únicos que se sentem distintos uns dos outros em termos de jogabilidade, estilo e personalidade. Ao importar uma franquia conhecida como o universo da DC Comics para um jogo de luta, isso se torna ainda mais difícil porque a personalidade já está decidida, e todo o resto tem que combinar.
A Netherrealms Studios acertou esse processo com o elenco de DLC de Injustice 2, empurrando os limites de seu jogo. O foco de cada personagem do DLC é diferente e é fácil aprender quais movimentos são fortes e quais são fracos, além de se divertir com essas novas mecânicas.
10Átomo
Atom foi apresentado ao Injustice 2 no final da vida do jogo e teve idéias muito originais colocadas em seu design. Sua aparência física é um pouco decepcionante com cores suaves e um rosto irreconhecível colocado em seu modelo de personagem. Como um personagem DLC tardio, é importante que eles sejam amplamente conhecidos pelos fãs e facilmente reconhecíveis. Muitos fãs sentiram que havia opções melhores.
A jogabilidade de Atom deu a ele a capacidade de mudar seu tamanho e correr pela tela, entregando misturas potentes. Seus combos e traços eram legais e chamativos, mas a falta de personalidade não o tornava atraente o suficiente para os jogadores experimentá-lo.
9Estelar
O design físico de Estelar foi tratado especialmente bem com características faciais distintas, redesenhos de roupas e efeitos chamativos em seus movimentos. Antes do lançamento, os fãs mal podiam esperar para praticar com ela. Seu movimento aéreo era um de seus maiores pontos de venda e parecia que ela jogaria como um personagem que poderia atravessar a tela rapidamente.
Após o lançamento, Estelar não atendeu às expectativas porque ela era realmente uma zona muito poderosa. Ela foi uma das personagens mais poderosas do NRS lançadas em qualquer jogo, e não foi divertido lutar contra ela. Ela precisava de muitos ajustes antes que a comunidade estivesse pronta para aceitar seu design de personagem.
8Darkseid
Darkseid foi o primeiro personagem de DLC a se juntar ao elenco de Injustice 2. Ele desempenhou o papel de um personagem chefe muito bem por causa de suas características de lacaio e projéteis poderosos que pareciam inevitáveis no início. Sua aparência física era muito padrão para seu personagem, mas porque ele é todo sobre batalhas e destruição, não havia muito a dizer sobre personalidade.
Ter um personagem chefe com motivação e personalidade bidimensionais foi uma opção mais fraca do que alguns outros que a NRS incluiu no passado. Darkseid era um zoner divertido com controle de espaço interessante, então sua jogabilidade era uma parte sólida de seu design.
7Raiden
Não há muito a ser dito sobre Raiden como personagem em Injustice 2 porque ele era essencialmente o mesmo que Raiden em Mortal Kombat 10. A aparência física do personagem era ótima e agradável de se ver para os fãs da série, mas foi decepcionante para os fãs da DC.
O jogo já tinha um representante de Mortal Kombat em Sub-Zero, então Raiden se sentiu desnecessário e um tanto preguiçoso. Se o NRS tivesse tempo para mudar mais sua jogabilidade e o fizesse sentir que vale a pena jogar como um personagem de Injustice, ele provavelmente teria sido recebido melhor. A melhor parte da inclusão de Raiden foi provavelmente sua skin Black Lightning.
6Sub-Zero
Sub-Zero tinha muito mais a seu favor em termos de apresentação e aparência do que o outro representante de Mortal Kombat em Injustice 2. Isso ocorre porque seus trajes eram principalmente referências aos outros personagens ninjas de Mortal Kombat. Isso permite que os jogadores sintam que podem interpretar seus personagens clássicos favoritos de Mortal Kombat em Injustice 2.
A jogabilidade de Sub-Zero era exatamente o que os jogadores esperavam de sua iteração de Mortal Kombat 10, e essa foi uma decisão bem-vinda. Para os jogadores de MK, eles agora podem esperar um jogo de Injustice 2 com seus amigos e já têm uma ideia do que podem fazer sem muita instrução.
5Arraia Negra
Arraia Negra é um dos personagens menos reconhecíveis no universo DC, mas ele foi bem recebido como personagem de DLC por causa de quão bem ele foi integrado. Ele tinha um conjunto de movimentos interessante que lhe permitia controlar grandes porções da tela, enquanto ele também tinha a capacidade de se mover pela tela rapidamente. Essa mistura de estilos significava que os jogadores podiam se expressar através dele de forma eficaz, trazendo seus próprios planos de jogo únicos.
Black Manta tinha alguns headpieces chamativos e opções de personalização estética, mas no final do dia, eles eram um pouco decepcionantes apenas por causa de quão irreconhecível o personagem era para os fãs do NRS. O maior positivo que veio de Black Manta foi sua jogabilidade, e os fãs dele não se importaram com sua aparência, então ele foi uma adição bem-sucedida em geral.
4Feiticeira
Depois deEsquadrão Suicida, Feiticeira estava no pico mais alto de sua popularidade, e a NRS viu a oportunidade de capitalizar isso adicionando-a como DLC a Injustice 2. Isso poderia ter saído pela culatra devido à recepção do filme nas bilheterias, mas em vez disso eles vieram com algo realmente especial. Feiticeira tem algumas das interações de diálogo mais interessantes com outros personagens e seus trajes são quase incomparáveis.
Além da aparência física, seu jogo é muito único. Ela trabalha como uma espécie de anti-zoner com habilidades que refletem projéteis e curam sua própria saúde. Adicionar um personagem que pode curar a um jogo de luta é sempre um negócio arriscado, mas ela foi bem equilibrada e bem recebida pelos fãs após algumas correções.
3Vermelhidão
Redhood era um personagem criado que misturava oponentes, então eles não sabiam quando e onde bloquear. Sua jogabilidade foi ironicamente mais próxima do Joker com armadilhas complicadas e misturas baseadas em itens. Após sua libertação, ele foi visto como um dos personagens mais fortes porque seu dano era muito alto e ele jogou um ótimo jogo de manter distância.
Fisicamente, o Capuz Vermelho era tão ousado quanto os fãs esperavam e seus trajes refletiam essa parte de sua personalidade. Ser capaz de traduzir um personagem de um filme ou história em quadrinhos para um jogo de luta não é fácil, mas o NRS acertou em cheio com Red Hood.
2Hellboy
Hellboy foi um slam dunk de um personagem para Injustice 2. Seu visual de quadrinhos, juntamente com um ótimo dublador por trás dele, fez dele um dos personagens mais ilustres do DLC. Além de sua aparência física, a jogabilidade de Hellboy estava perfeitamente alinhada com sua personalidade e estilo de luta em seus quadrinhos e filmes.
Os movimentos pesados de sua mão enluvada foram animados com intensa atenção aos detalhes, que os jogadores quase podiam sentir ao fazer seus combos. Seu super poder permitiu que ele atacasse como o cara durão que ele é, encarando o oponente enquanto eles o atacavam sem sucesso. Este personagem foi projetado com amor por Hellboy e realmente mostra.
1TMNT
As Tartarugas Ninja foram os personagens finais do DLC para Injustice 2, e concluíram o ciclo do jogo com um estrondo. As tartarugas eram essencialmente 4 personagens em 1, todos com movimentos e estilos especiais únicos. Isso não é algo visto em muitos jogos de luta, então, logo de cara, eles foram uma adição única ao jogo.
A jogabilidade deles era divertida e muito indicativa de suas personalidades, então os jogadores puderam aproveitar os adolescentes em toda a sua glória. A melhor parte das tartarugas estarem no jogo é possivelmente suas falas inteligentes que elas dizem quando colocadas contra o resto do elenco. Eles foram muito bem recebidos pelos fãs, e ainda têm um lugar especial no coração de algumas pessoas como seus personagens de jogos de luta favoritos de todos os tempos.