Um desenvolvedor da Ubisoft que trabalha no próximo remake de Splinter Cell explicou que o jogo suportaria uma jogada pacifista completa sem alvos de morte necessários, caso o jogador decidisse seguir essa linha de progressão. O tão esperado remake do Splinter Cell original visa se inspirar nas raízes da franquia, mas os desenvolvedores não parecem ter medo de fazer as mudanças necessárias em alguns casos.
Com quase uma década desde o lançamento de Blacklist, o último jogo Splinter Cell , os fãs da franquia estão ansiosos por uma nova entrada que se incline mais para a furtividade do que para o combate. Até Conviction , os jogos SC apresentavam sistemas de combate bastante punitivos que efetivamente forçavam os jogadores a uma jogabilidade furtiva, que constitui o cerne da franquia.
Até agora, tudo aponta para a Ubisoft fazer as escolhas certas para o remake de Splinter Cell . De acordo com a recente entrevista de aniversário com o designer sênior de jogos Andy Schmoll, matar inimigos será completamente opcional e “[os desenvolvedores] querem dar ao jogador mais algumas oportunidades de reduzir algumas dessas situações”. Schmoll também explicou que o estúdio está procurando melhorar a ação furtiva momento a momento “que era tão especial no original”. Chris Auty, o diretor criativo que trabalha no jogo, também participou da entrevista, explicando que a flexibilidade aprimorada do remake será alcançada com a introdução de uma variedade maior de dispositivos e habilidades de movimento do que no lançamento original.
Historicamente, Splinter Cell sempre foi uma franquia de jogos furtivos muito conceituada . Concentrando-se principalmente na furtividade em vez do combate, os jogadores precisavam descobrir alternativas para atirar nas pessoas, tornando cada novo encontro essencialmente um quebra-cabeça a ser resolvido em tempo real. Às vezes, os encontros exigiam opções avançadas de agilidade, como o icônico salto dividido do protagonista Sam Fisher. Outras vezes, no entanto, os jogadores precisavam confiar nas sombras, que podiam ser criadas destruindo luzes, usando ferramentas baseadas em EMP e outros dispositivos semelhantes.
O fato de os desenvolvedores pretenderem dobrar esses recursos sugere que o remake de Splinter Cell poderia ser melhor do que o remake de Prince of Persia , que aparentemente foi maltratado durante sua produção. Permitir uma jogada pacifista completa parece estar de acordo com o que um jogo Splinter Cell deveria ser e pode aliviar algumas preocupações que os veteranos da franquia podem ter sobre este remake.
Agora que Splinter Cell completou 20 anos, os fãs esperavam que algo fosse feito com a franquia, e um remake do título original pode fornecer o ponto de partida perfeito para uma nova série de jogos furtivos no futuro. É claro que os detalhes ainda são nebulosos no início, mas as informações vindas da Ubisoft definitivamente parecem promissoras neste momento.
O remake de Splinter Cell está atualmente em desenvolvimento.