As aquisições têm sido frequentes nos jogos nos últimos anos, e os preços associados a essas compras estão apenas inflando. Com seus bolsos fundos, a Microsoft conseguiu adquirir a Zenimax Media (dona da Bethesda Games) por US$ 7,5 bilhões e a Activision Blizzard por cerca de US$ 69 bilhões. A Sony também tem feito algumas compras e expandiu a linha deestúdios primários do PlayStationpara incluir a Bungie por US $ 3,6 bilhões, bem como Haven, Bluepoint e Housemarque, para citar alguns. Se acreditarmos nos relatórios, a onda de aquisições está longe de terminar, e as empresas que estão de olho incluem Ubisoft eSquare Enix.
Há muitos argumentos a serem feitos sobre por que a aquisição daSquare Enixpela Sony faz sentido, e a aquisição da Ubisoft pode ajudar a dar uma nova vida à empresa. No entanto, a potencial aquisição dessas grandes empresas de jogos pode ser mais uma maldição do que um presente para os jogadores, e pode desencadear algumas tendências destrutivas. A consolidação do poder pode diminuir a criatividade e a inovação, e mais aquisições podem significar uma comunidade de jogos ainda mais fragmentada.
A consolidação de poder nos jogos pode ser perigosa
![Possíveis aquisições da Ubisoft e Square Enix parecem tão estranhas Possíveis aquisições da Ubisoft e Square Enix parecem tão estranhas](https://gameswfu.net/fotos/possiveis-aquisicoes-da-ubisoft-e-square-enix-parecem-tao-estranhas-627ed3ce5dcf1.jpeg?o=1)
Embora existam jogadores bastante grandes que exercem grande controle, o cenário de jogos é bastante variado, apresentando um mercado que atende a jogos em todos os níveis de produção, desde títulos indie de equipe de uma pessoa até lançamentos AAA multimilionários. Por ter vários estúdios e editoras trabalhando de forma independente, os jogadores podem desfrutar de uma diversidade de ideias e inovações. Além disso, os estúdios são forçados a competir uns contra os outros, e é essa competição que impede a estagnação e promove a melhoria constante.
Com grandes players como Microsoft, Sony eTake-Two Interactive adquirindo estúdios, isso pode levar à perda de diversidade nos jogos. Além disso, com mais estúdios sob o mesmo guarda-chuva, a concorrência será reduzida, o que pode dar aos estúdios menos incentivo para inovar e melhorar. Mais notavelmente, uma consolidação de poder significa más notícias para os estúdios independentes restantes, que podem se encontrar mais isolados. Quando enfrentar gigantes que estão crescendo e têm um apetite aparentemente insaciável, o futuro dos estúdios independentes pode ser adquirido ou morrer.
A comunidade de jogos pode ser fraturada
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Nos últimos anos, a conectividade entre plataformas e mercados globais de jogos tem aumentado constantemente. Embora em um ritmo glacial, mais jogos estão adotando o suporte multijogador multiplataforma, permitindo que comunidades antes separadas se fundam. Além disso, os fabricantes de consoles se animaram com a ideia de lançamentos multiplataforma para títulos antes exclusivos. Isso foi visto com mais destaque com a Sony, que tem portado constantemente alguns de seus IPs mais icônicos para o PC, incluindoHorizon Zero Dawn,Days GoneeUncharted 4: Legacy of Thieves, que deve ser lançado em 2022.
As aquisições contínuas podem ver uma reversão dessa tendência à medida que as empresas tentam consolidar o poder. Dicas disso já foram vistas após as recentes aquisições da Microsoft, que resultaram emStarfieldda Bethesda eSenua’s Saga: Hellblade 2da Ninja Theoryse tornando exclusivos do Xbox. As aquisições são feitas, entre outros motivos, para atrair os jogadores para uma determinada plataforma, e as exclusividades são uma das maneiras pelas quais as empresas de jogos conseguem isso. Embora isso possa ser economicamente atraente para as empresas de jogos, pode acabar sendo um negócio bruto para os jogadores que ficam com uma comunidade fragmentada dividida entre plataformas.
Ainda não foi confirmado se a Ubisoft oua Square Enix serão adquiridas. No entanto, a ideia de ainda mais grandes editoras sendo arrebatadas é inquietante. Embora haja muito potencial para vir de novas aquisições, isso pode não dar certo para os jogadores e a indústria de jogos a longo prazo.