O remakede Demon’s Souls foi anunciado como um dos principais títulos de lançamento para o PlayStation 5. O jogo original foi lançado pela primeira vez em 2009 e é considerado o exemplo fundador do popular gênero Souls-like. Afinal, foiDemon’s Soulsque primeiro levou o nome de Souls e prototipou a dificuldade punitiva do gênero.
No entanto, embora tenha gerado um legado impressionante,Demon’s Soulsnão teve um desenvolvimento fácil. De fato, houve momentos em que parecia incerto se o jogo chegaria ao público ocidental. Olhando para trás, o legado deDemon’s Souls não é apenas uma incrível série de jogos, mas também um dosmaiores erros que a Sony já cometeuna publicação. Um erro que agora está corrigindo, pois o tão esperado remake do jogo recebe status de manchete no PS5.
Um novo tipo de dificuldade
As dificuldades de desenvolvimento de Demon’s Soulsvieram de sua natureza única, já que os desenvolvedores da From Software lutaram para se manter fiéis ao seu objetivo de lançar um jogo projetado para ser difícil. A tendência na época, como continua até hoje, era que os jogos oferecessem uma gama de opções de dificuldade. Isso permitiu que jogadores habilidosos se desafiassem, sem frustrar os outros.
O conceito radical de um jogo projetado para ser frustrantemente difícil não foi fácil para a editora Sony. Na verdade, depois que o presidente da Sony, Shuhei Yoshida, não conseguiu passar da área inicial dentro de duas horas de jogo, ele chamou de “um jogo incrivelmente ruim”. Esse sentimento, juntamente comuma reação negativada imprensa japonesa, fez com que a Sony perdesse toda a fé no sucesso do jogo.
O Grande Erro
Pouco depois de seu lançamento, foi tomada a decisão de que a Sony não publicariaDemon’s Soulsfora do Japão. Na verdade, levou mais de oito meses até que o título chegasse ao resto do mundo, cortesia da editora terceirizada Atlus USA. Mas, comoDemon’s Soulsrecebeu ótimas críticasentre os críticos ocidentais, ficou claro que a Sony havia cometido um grande erro.
Infelizmente para a From Software, no entanto,a Sony ainda possuía a propriedade intelectualdeDemon’s Souls, tornando o desenvolvedor incapaz de capitalizar o sucesso surpresa sem aprovação. No final, a From Software projetou um novo jogo na mesma linha e o chamou de Dark Souls. EnquantoDemon’s Soulssempre será lembrado como o início do fenômeno Souls, foiDark Soulsque o impulsionou para o centro das atenções.
Almas Demoníacas Renascidas
O fracasso da Sony em ver o potencial deDemon’s Soulscustou o acesso a uma das séries mais populares da década passada. Foi um fracasso causado pela incerteza, bem como um sentimento negativo entre os funcionários da Sony. Agora a empresa tema chance de corrigir esse erro, e parece que pretende agarrar essa chance com as duas mãos.
Em 2009, Demon’s Soulsera um produto arriscado e experimental, certamente não o tipo de jogo que a Sony consideraria como um título de lançamento para um novo console. Onze anos depois, e o remake é exatamente isso, umtítulo de manchete para o PlayStation 5. Mas isso não é tudo, também é um dos poucos exclusivos do PS5 a serem anunciados até agora.
O remake, desenvolvido pela Bluepoint Games, um estúdio sediado no Texas especializado em remakes e remasters, será lançado em 12 de novembro. Ele chegará ao ladodo lançamento do PlayStation 5na América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, Japão e Coréia do Sul. . O PS5 chegará ao resto do mundo uma semana depois, em 19 de novembro, embora sua data de lançamento chinesa ainda não tenha sido revelada. Como tal, a Sony parece confiante em não repetir os erros do passado.
Demon’s Souls será lançado em 12 de novembro para o PS5.