A Nvidia usou sua ferramenta RTX Remix para atualizar o famoso mod feito por fãs Portal: Prelude com a mais recente tecnologia de rastreamento de raios.
Destaques
- Portal: Prelude, o mod popular para Portal, foi remasterizado com ray tracing completo, DLSS 3, Nvidia Reflex e Nvidia RTX IO para visuais e jogabilidade aprimorados.
- A Nvidia lançou o Portal com RTX em dezembro passado, atualizando os gráficos do jogo de 16 anos para ficar mais alinhado com os títulos modernos de rastreamento de raio.
- A versão remasterizada, Portal: Prelude RTX, apresenta novos materiais atualizados, recursos, dublagem e melhorias de jogabilidade, juntamente com a estreia da nova tecnologia da Nvidia, RTX IO, que melhora os tempos de carregamento e reduz a utilização da CPU.
Portal: Prelude, o mod criado pela comunidade mais popular para o clássico e premiado jogoPortal, recebeu o tratamento RTX Remix. A Nvidia anunciou que a remasterização do jogo agora contará com ray tracing completo, DLSS 3, Nvidia Reflex e o novo Nvidia RTX IO, juntamente com algumas outras melhorias de material e ativos.Portal: Prelude RTXestá disponível paradownload via Steamgratuitamente.
Em dezembro passado, a Nvidia lançouPortal com RTX, que era um DLC gratuito para proprietáriosde Portal, e adicionou rastreamento de raio completo, novas texturas baseadas em física de alta resolução e modelos high-poly aprimorados ao jogo lançado há quase 16 anos. Deu uma nova vida ao jogo, atualizando os gráficos para ficar mais alinhado comos títulos modernos de traçado de raio. A implementação do RTX foi feita usando o Nvidia RTX Remix, que é uma plataforma de modding gratuita, ainda a ser lançada, que permite que desenvolvedores e modders criem atualizações para jogos clássicos.
A Nvidia lançou agorao Portal: Prelude RTX, que também foi desenvolvido usando a ferramenta RTX Remix. Para quem não sabe,Portal: Preludeé uma prequela não oficial dePortalque traz uma nova campanha de 8 a 10 horas com19 novas câmaras de teste, uma história totalmente dublada com NPCs e mecânica de jogo avançada. Foi criado por Nicolas “NykO18” Grevet e outros, e tornou-se o mod de Portal mais bem avaliado, o 3º mod geral do Player’s Choice de 2008 e ganhou o Portal ModDB de 2008. Em 2011, a Valve lançou a sequência chamadaPortal 2, que se tornou outra entrada amadana franquia.
Portal: Prelude RTXé uma remasterização do mod/jogo original com visual atualizado e tecnologia de iluminação. Agora ele possuirastreamento de raio completo ou rastreamento de caminho, DLSS 3, Nvidia Reflex, bem como Nvidia RTX IO – mais sobre isso mais tarde. Além disso, a Nvidia diz que centenas de novos materiais e ativos atualizados de David “Kralich” Driver-Gomm e Valerios “Fearell_Val” Tsoumpas foram adicionados ao jogo. Há uma nova dublagem de Jack “Amicus” McDade e Colin “SordidSpectacle” Zachariasen, bem como melhorias de jogabilidade de Nicolas.
A Nvidia estreará sua nova tecnologia chamadaRTX IOcomPortal: Prelude RTX. É um carregamento baseado em GPU e descompactação de ativos de jogo que visa melhorar os tempos de carregamento e diminuir a utilização da CPU. A empresa diz que o RTX IO permite um tempo de carregamento de textura mais rápido, o que minimiza o pop-in de ativos. Ele também reduz o tamanho da instalação do pacote de textura em 44%, o que significa que quase 32 GB de texturas 4K ocuparão apenas 18 GB de espaço de armazenamento sem perder detalhes. Essa tecnologia também estará presente emRatchet & Clank: Rift Apart, que será lançado em 26 de julho.