Halo é uma das séries de videogame mais populares e influentes de todos os tempos. Com sua trilogia original e jogos spin-off como Halo: Reach e Halo 3: ODST , Halo provou de forma confiável sua competência quando se tratava de campanhas single-player e experiências multiplayer. No entanto, entradas recentes na série levantaram preocupação entre fãs e críticos.
Halo 4 , Halo 5: Guardians e Halo Infinite foram todos recebidos com reações negativas de uma grande parte dos jogadores de Halo . Com rumores sobre um novo jogo Halo já circulando, a 343 Industries precisará mudar drasticamente sua abordagem se quiser manter seu domínio na série. Seria uma grande mudança, mas um jogo Halo single-player pode ser a melhor aposta da 343 para renovar o interesse na série e reconquistar a confiança dos fãs de longa data.
Por que Halo deveria deixar de ser multijogador — por enquanto
O multijogador sempre foi parte integrante da experiência Halo . No entanto, devido à crescente lucratividade do modelo de serviço ao vivo, o lado multijogador de Halo assumiu uma prioridade notável sobre o conteúdo single-player. Essa abordagem de design pode ser vista claramente com o manuseio da 343 da entrada mais recente da série, Halo Infinite .
Como Halo Infinite não serviu bem ao seu modo de campanha
Depois que o modo história de Halo 5 tomou algumas decisões controversas que irritaram os jogadores, a 343 decidiu jogar pelo seguro com Halo Infinite . A história do jogo mudou seu foco de volta para Master Chief, trouxe a facção Banished favorita dos fãs como antagonistas e colocou o jogo em mais uma instalação de halo. Os fãs ficaram animados com a perspectiva de Halo retornar às suas raízes, mas acabaram se decepcionando com o produto final.
Recursos inovadores como o primeiro mundo aberto da série não foram suficientes para encobrir a natureza sem brilho do modo single-player de Infinite . As missões eram repetitivas, o ambiente era desinteressante e o escopo cinematográfico da história — tanto visualmente quanto de uma perspectiva de escrita — empalideceu em comparação aos jogos anteriores. Isso se deve em parte a uma infinidade de conteúdo cortado da campanha de Halo Infinite . Embora as armas e dispositivos que chegaram ao single-player fossem equilibrados e interessantes de usar, sua inclusão, no final das contas, pareceu uma propaganda do modo multiplayer do jogo.
Embora o multijogador de Infinite também estivesse sem conteúdo no lançamento, a 343 tem continuamente lançado atualizações para este lado do jogo. Vários passes de batalha, novos modos de jogo, novos mapas, ferramentas de forja, eventos no jogo e muito mais foram adicionados ao multijogador. Enquanto isso, nenhum conteúdo single-player foi adicionado, apesar da demanda dos fãs em relação ao DLC de campanha para Halo Infinite .
Por que o modo single-player é importante para Halo — e por que o modo multijogador nem sempre será suficiente
Enquanto muitos jogos de tiro multijogador em primeira pessoa têm modos de história, a série Halo costumava ser uma classe própria. As melhores campanhas de Halo não eram apenas tutoriais com script para os modos PvP; elas eram cheias de espetáculos únicos, peso emocional e histórias interessantes. Embora esses elementos não estejam completamente ausentes nos títulos recentes de Halo , a 343 provou que sua prioridade está no lado multijogador muito mais lucrativo dos jogos.
Se a série Halo quiser reconquistar a confiança dos fãs, ela precisa colocar suas prioridades de volta no modo história — pelo menos por enquanto. A melhor maneira de fazer isso seria separar o próximo Halo dos modos multijogador e lançar um título somente de campanha. Isso permitiria que a 343 priorizasse totalmente a criação de uma narrativa envolvente e uma experiência de jogo inovadora.
Um Halo single-player significa que o jogo não teria que estruturar seus designs ou mecânicas com PvP em mente. A 343 poderia dar aos jogadores armas, veículos e dispositivos que nunca funcionariam em um jogo multiplayer. Com um orçamento inteiro dedicado ao single-player, Halo também seria capaz de voltar aos seus dias de ter ambientes únicos para cada nível e batalhas em larga escala.
A Microsoft pode se preocupar com a lucratividade de tal jogo, mas a Sony e outros desenvolvedores continuaram a provar que uma experiência forte de jogo single-player ainda pode trazer um bom fluxo de caixa. Além disso, a Microsoft não teve problemas em colocar outros títulos single-player no Xbox Game Pass , e fazer isso com um novo jogo Halo provavelmente renovaria o interesse no serviço de assinatura.
![arte da caixa halo infinite arte da caixa halo infinite](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-etinifni-olah/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Halo Infinito
Halo Infinite é a mais nova entrada na longa série Halo. Uma estreia na franquia, este jogo é de mundo aberto, apresenta um sistema de agarrar e muito mais.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 95%
- Franquia
- Halo
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Espaço de deslizamento
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Linguagem Leve, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 90 GB (novembro de 2023)
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- PC, Xbox One e Xbox Series X|S