The Last of Us está maior do que nunca, mas o próximo jogo pode precisar voltar ao básico e lembrar aos fãs por que as coisas estão ruins para começar.
No que diz respeito aos pós-apocalipses de videogame, eles não ficam muito mais horríveis do que o encontrado emThe Last of Us. Ocorrendo 20 anos após o surto da infecção por Cordyceps,The Last of Usvê a totalidade dos Estados Unidos dizimada, com zonas de quarentena administradas por militares sendo o único refúgio seguro da infecção e o resto da nação completamente abandonada, deixando a natureza para tomar conta do ambiente.
O mundo deThe Last of Usé verdadeiramente aterrorizante. Os infectados espreitam em cada esquina, com alguns deles se transformando em monstros enormes e alguns em predadores letais, todos capazes de acabar com a vida de um sobrevivente em segundos. Se os infectados não os pegarem, os invasores humanos provavelmente o farão, que é onde muito deThe Last of Usconcentra seu tempo de execução. Mas, embora o estado dahumanidade seja um tema central deThe Last of Us, talvez seja hora de reorientar a atenção para a ameaça que causou tais circunstâncias terríveis em primeiro lugar.
O próximo último de nós deve se concentrar ainda mais nos infectados
O primeiroLast of Usequilibrou suas ameaças com habilidade. Durante oagora icônico prólogo deThe Last of Us, os jogadores são apresentados aos Runners infectados, que continuam sendo o tipo de inimigo mais comum de toda a série. Dentro de algumas horas, os jogadores também encontrarão os Clickers parecidos com morcegos, os Stalkers assustadores e os Intimidantes Bloaters, todos apresentados em sequências de jogo incrivelmente memoráveis. Mas enquanto os infectados têm bastante tempo na tela noLast of Usoriginal , os inimigos humanos ainda são uma força predominante tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Emparelhado com a forte relação emocional central entre Joel e Ellie, a prevalência da humanidade emThe Last of Uspode ocasionalmente fazer com que os jogadores se esqueçam completamente da ameaça infectada.
Isso se torna muito mais comum emThe Last of Us Part 2. EnquantoThe Last of Us Part 2apresenta algumas sequências memoráveis com os infectados, como a batalha e perseguição do Rat King, essa ameaça é deixada de lado com bastante frequência em favor de inimigos humanos, como WLF ou Seraphites. Além disso, os infectados realmente não desempenham um papel nahistória deThe Last of Us Part 2, com o ciclo de vingança de Ellie e Abby ocupando o centro do palco. Enquanto o primeiroLast of Usocasionalmente usava os infectados para aumentar um momento da história ou como uma razão pela qual os personagens precisavam tomar certas decisões, eles aparecem mais como um incômodo geral emThe Last of Us Part 2, chegando ocasionalmente para incomodar os personagens principais. .
A humanidade e sua reação ao apocalipse é um aspecto integral deThe Last of Us, e a dinâmica do relacionamento centralentre Joel e Ellieou Ellie e Abby é o que eleva a série além da maioria das ficções de zumbis atualmente disponíveis. Mas, dito isso, pode ser uma mudança interessante de ritmo colocar a ênfase na ameaça infectada e ver como ela é fundamental para a história abrangente deThe Last of Us e o mundo em geral.
O próximo jogoLast of Usdeve realmente mostrar o quanto ainfecção por Cordycepsrealmente é uma ameaça. Em vez de apenas aparecer como uma ameaça de fundo novamente, os infectados devem ocupar o centro do palco, com o enredo girando em torno do relacionamento entre eles e quaisquer sobreviventes que o jogo siga. Os infectados também devem estar intimamente ligados às apostas emocionais do jogo, com eles afetando diretamente o destino de seus personagens, semelhante ao grande impacto que tiveram em Henry e Sam no primeiro jogo. Dessa forma, o próximoLast of Usainda pode manter os relacionamentos humanos em sua essência, mas mostrar como os infectados afetam diretamente esses relacionamentos.