Quase todos os jogos Resident Evil tiveram algum design de inimigo perturbador e abominável que eclipsa qualquer coisa na entrada que o precedeu, mas não foi até Resident Evil Village que a série quebrou uma lombada de livro mitológico e dissecou a denotação do que uma arma biológica poderia ser. Aqui, interpretações inventivas, mas familiares, de lobisomens e vampiros se cruzam com outros pesadelos macabros, que são tão totalmente opostos em design quanto os inimigos de Resident Evil poderiam obter do Molded sem brilho que obstrui os jogadores em Resident Evil 7 .
De fato, embora Resident Evil 7 não tenha uma grande variedade de inimigos, essa evidentemente não é uma característica que a franquia Resident Evil como um todo compartilha. Além disso, como Village também provou, é impossível prever quais criaturas horríveis podem ser apresentadas em qualquer futuro episódio de Resident Evil com base puramente em quais inimigos foram apresentados antes. Zumbis tradicionais costumavam ser onipresentes em Resident Evil , por exemplo, embora tenham sido mais ou menos deixados de lado depois de tanto tempo. Por serem seminais e clássicos, os zumbis, esperançosamente, sempre terão uma cama para dormir em Resident Evil .
Os zumbis de Resident Evil são básicos, mas não sem caráter cativante
‘Mortos-vivos’, ‘mortos-vivos’, ‘reanimados’ — zumbis foram iterados infinitamente, levando o conceito de zumbis em geral a se tornar banal. Claro, a premissa de um apocalipse zumbi sempre foi melhor explorada como um mero pano de fundo para histórias pungentes baseadas em personagens, e o mesmo é amplamente verdadeiro sobre Resident Evil . Seria desdenhoso abordar Resident Evil como uma série de ‘zumbis’, já que seu jogo original também tinha Yawn, Hunters, Chimeras, aranhas gigantes e muito mais para enfrentar, mas zumbis causando um impacto tão grande na franquia quanto eles não é um erro e ajuda muito a demonstrar o quão incrível é a representação de zumbis em Resident Evil .
A entrada do diário “Itchy. Tasty.” é uma das peças mais memoráveis de memorabilia zumbi de Resident Evil , por exemplo, enquanto o olhar de lado do zumbi por cima do ombro é uma das peças mais duradouras da imagem de Resident Evil até hoje.
Os zumbis de Resident Evil são tanto parte do ambiente quanto inimigos
O remake de Resident Evil 2 foi um ótimo ponto de reentrada para zumbis como esponjas de bala em corredores estreitos que poderiam rapidamente sobrepujar Leon Kennedy ou Claire Redfield. É inegável que zumbis podem ter sido apresentados muitas vezes na série quando tantos outros excelentes designs de inimigos se seguiram, e ainda assim zumbis sendo forragem para o jogador ou um simples obstáculo ambiental é um elemento-chave do que torna os primeiros jogos Resident Evil extraordinários.
Os mapas devem ser investigados minuciosamente em Resident Evil para itens que os jogadores podem ter esquecido, e é dentro dessas buscas meticulosas em salas ou corredores que os zumbis regularmente têm a oportunidade de gemer e andar no caminho dos jogadores. Os lycans de Resident Evil Village podem ser duas vezes mais ameaçadores, mas não têm a nuance de um zumbi bem posicionado que por acaso está bloqueando o acesso a uma porta ou escada desejada, especialmente se os jogadores estiverem tentando desesperadamente reservar munição ou itens defensivos.
Pode parecer um tanto redutor se zumbis retornarem em jogos Resident Evil modernos, da linha principal, dado o quão bizarros os inimigos da franquia se tornaram. Ainda assim, zumbis sendo espalhados por todo um jogo Resident Evil como ameaças a serem contornadas é um ponto crucial da série que ainda não foi totalmente abandonado, e descartar os próprios zumbis por atacado também seria um grande erro.
- Franquia
- Residente Mal
- Plataforma(s)
- Nintendo GameCube, Nintendo Wii
- Lançado
- 30 de abril de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de produção da Capcom 4
- Editora(s)
- Capcom
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, violência
- Quanto tempo para vencer
- 11,5 horas
- Número de jogadores
- 1