Não é segredo que Resident Evil 0 não é o jogo mais popular da franquia survival horror. Fãs que assumiram o controle de Rebecca Chambers e Billy Coen em sua provação de pesadelo no Umbrella Training Facility sabem muito bem como Resident Evil 0 errou o alvo em se tornar uma prequela digna do jogo original. Vazamentos recentes sugerem que a Capcom está atualmente desenvolvendo um remake de Resident Evil 0 junto com Resident Evil CODE: Veronica , levando alguns fãs a se perguntarem por que o estúdio está priorizando a prequela não tão popular de Resident Evil em vez de outras entradas como RE1 e RE5 .
Embora o rumoroso Resident Evil 0 Remake seja uma excelente maneira de reintroduzir todas as histórias da saga Raccoon City para novos jogadores, outro bom motivo para seu renascimento é dar a Resident Evil 0 uma chance de mostrar seu verdadeiro potencial ao consertar todas as fraquezas do jogo original, o que o tornou um título divisivo em primeiro lugar. Abordar sua jogabilidade frustrante e inconsistências de história são fortes razões pelas quais um remake de Resident Evil 0 em vez de jogos mais populares da franquia Resident Evil faz todo o sentido.
Resident Evil 0 precisa urgentemente consertar sua mecânica de jogo
Uma das reclamações mais proeminentes dos fãs sobre Resident Evil 0 é sua mecânica de jogo. Vale a pena notar que quando Resident Evil 0 foi lançado em 2002, a franquia já tinha vários jogos principais que seguiam a mesma fórmula. A Capcom não tem vergonha de experimentar novos recursos em jogos Resident Evil , e isso resultou em Resident Evil 0 perder a caixa de itens icônica que armazena itens que os jogadores pegam em um local universal.
Em sua defesa, a ausência da caixa de itens que forçava os jogadores a largar seus itens no ambiente do jogo funcionou na primeira parte do jogo, que aconteceu em um trem. Dada a localização confinada do trem, largar itens e pegá-los depois não acabou em um retrocesso frustrante e desnecessário, o que mais tarde se tornou um problema quando os jogadores se mudaram para outros locais maiores. No rumoroso remake, a Capcom poderia consertar esse problema enquanto oferecia aos jogadores uma experiência única, simplesmente permitindo a opção de largar seus itens enquanto ainda tinham uma caixa de itens em mãos.
O sistema de IA é outra mecânica de jogo primária que atormentou Resident Evil 0 e outros jogos Resident Evil que o apresentaram. Em RE0 , Rebecca Chambers e Billy Coen exploram o jogo juntos, além de eventos com script onde eles são separados ou em quebra-cabeças onde eles têm que executar ações simultaneamente. Embora a mecânica cooperativa não seja necessariamente ruim, o sistema de IA para o personagem que o jogador não está controlando deve ser retrabalhado, especialmente porque a tecnologia de IA evoluiu muito desde 2002. Em vários casos, o personagem controlado por IA de RE0 não se envolveria em combate mesmo quando os inimigos atacassem, forçando os jogadores a usar recursos preciosos desnecessariamente.
Resident Evil 0 Remake pode corrigir inconsistências na história e destacar os outros membros da equipe Bravo
Outra frustração que os jogadores tiveram com Resident Evil 0 são as inconsistências da história. A jornada questionável que levou Rebecca e Billy de um trem perto da Mansão Spencer para a Umbrella Research Facility próxima, então aparentemente para o laboratório de Resident Evil 2 , e finalmente de volta para perto da Mansão Spencer levantou sobrancelhas. Sem mencionar que o corpo de sanguessuga reencarnado de James Marcus, que de alguma forma controla sanguessugas infectadas cantando ópera para elas, é muito diferente da atmosfera de ficção científica estabelecida pelo primeiro jogo Resident Evil .
Embora Resident Evil 0 tenha cumprido seu propósito como uma prequela ao responder perguntas sobre as origens da Umbrella e como o T-Virus foi lançado, o jogo falhou em abordar uma coisa importante: o destino do resto do STARS Bravo Team . Embora o jogo tenha se concentrado principalmente em Rebecca Chambers e, em algum pequeno grau, Edward Dewey e o capitão do Bravo Team, Enrico Marini, o resto do Bravo Team só apareceu na primeira cutscene.
Dado que o fim do altamente treinado e de elite Bravo Team é provavelmente um dos maiores mistérios do primeiro jogo Resident Evil , sua falta de tempo sob os holofotes é uma das oportunidades perdidas que a Capcom poderia potencialmente abordar no rumoroso remake. Embora Resident Evil 0 possa não ser uma entrada popular na franquia, ele tem um potencial imenso. Um remake poderia abordar as falhas que o tornaram impopular em primeiro lugar e permitir que novos jogadores e veteranos que não deram ao original uma chance de vivenciar o que aconteceu na noite anterior ao incidente da mansão.
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Resident Evil 0
- Franquia
- Resident Evil
- Lançado
- 12 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido à violência intensa, sangue e violência
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas