Os RPGs de ação parecem estar indo bem ultimamente. Além de sucessos recentes baseados no gênero, comoElden RingeHorizon Forbidden West, IPs baseados em turnos bem estabelecidos da Square Enix parecem estar se inclinando para elementos de ação também.Final Fantasy 16tem uma grande ênfase na ação, e é possível queDragon Quest 12: The Flames of Fateenvolva alguns elementos de ação em seus ajustes planejados de combate. Embora esse gênero seja claramente forte no momento, isso não significa queo Persona 6precise se juntar a ele. Pelo contrário, seria melhor Atlus manter suas raízes baseadas em turnos.
Personae combate baseado em turnos andam de mãos dadas.A franquia Personanão apenas tem sua própria história rica de combate por turnos que remonta à década de 1990, mas também herda um legado de sua franquia pai,Shin Megami Tensei, que continua a influenciá-la até hoje. A Atlus há muito provou que adora seguir a tradição, então as chances de uma troca de RPG de ação provavelmente não são altas, mas o sucesso do gênero pode torná-lo tentador. Idealmente, o Persona 6dobrará as convenções baseadas em turnos do IP e inovará no que sabe melhor, em vez de entrar em algo totalmente diferente.
Persona 6 deve respeitar sua herança baseada em turnos

Uma das principais razões pelas quaisPersona 6não deve se tornar um RPG de ação é seu recente avanço internacional. Emborao Personajá tivesse fãs internacionais antes, o conjunto de jogosdo Persona 5aumentou muito o tamanho da base de fãs. Seria bastante chocante se todos esses jogadores se apaixonassem por uma série JRPG baseada em turnos, apenas para vê-la mudar repentinamente para uma franquia de ação. Essa dissonância pode afastar alguns fãs recentes.Personaestabeleceu uma identidade clara com novos fãs que vale a pena preservar.
Um turno de ação também pode prejudicar o potencial de spinoff dePersona .Ojogo de estilo musou Persona 5 Strikersmostrou quePersonapode definitivamente funcionar em um loop de jogo orientado para a ação, proporcionando emocionantes encontros de hack-and-slash, preservando a fantasia principal de exercer os poderes de Persona estrategicamente.Strikerstem muito potencial como uma nova série spinoff, juntando-se às fileiras doPersona Arenae dos jogos de dançaPersona, mas se todo o IP se tornasse baseado em ação,Strikersse sentiria um pouco obsoleto. Manter os jogos principais baseados em turnos deixaria a porta aberta para mais títulos musou que capitalizamPersona 5 Strikers‘ sucesso.
Talvez a razão mais simples, no entanto, seja simplesmente que aderir à tendência do RPG de ação não faria oPersona 6se destacar. Mesmo com a força da marcaPersona, dar uma virada no RPG de ação agora seria uma imitação óbvia demais dadireção deFinal Fantasypara parecer especial ou criativo. Não faz muito sentido a Atlus se afastar de sua área de especialização, apenas para entrar em um movimento. Na verdade,Personapode realmente competir melhor com seus pares JRPG se seguir suas convenções e fornecer o jogo baseado em turnos da mais alta qualidade que puder reunir, já que daria aos fãs do gênero um lugar óbvio e confiável para virar se a ação AAA O mercado de RPG não combina com seus gostos.
Nada disso quer dizer que o sistema de combatePersonaseja perfeito.Persona 5ePersona 5 Royalsão jogos visivelmente mais fáceis do que as gerações anteriores, apesar de terem sistemas de combate mais complicados; designs predefinidos de masmorras e mecânicas cruciais comoo Baton Pass doPersona 5dão aos jogadores muito mais controle sobre o loop do jogo do que antes. Idealmente,o Persona 6reconhecerá isso e encontrará maneiras de aumentar o calor, mantendo os jogos acessíveis, potencialmente mantendo os sistemas do lado do jogador doPersona 5 Royal no lugar e focando na geração de designs de inimigos mais difíceis.A Atlus tem o know-how para mantera PersonaO combate tradicional de Persona é novo, então espero que não se sinta muito tentado pelo sucesso recente dos primos de RPG de ação dePersona.
Persona 6está em desenvolvimento.