O criador da série Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explicou por que os jogos exigem atualizações online mesmo após o lançamento em seu último vídeo. O estimado diretor de jogos está na indústria há bastante tempo e contribuiu para vários jogos, principalmente a série crossover Super Smash Bros. Quanto ao projeto atual de Sakurai, ele tem enviado vídeos para seu canal do YouTube, “Masahiro Sakurai on Creating Games”.
Sakurai iniciou seu canal no YouTube em agosto de 2022, com o conteúdo de seus vídeos cobrindo uma variedade de tópicos. Esses tópicos variam dos princípios do desenvolvimento de jogos até Sakurai exibindo seus raros itens colecionáveis de jogos . Sakurai também discute vários detalhes sobre design de jogos, com seu tópico mais recente cobrindo atualizações online e os benefícios que elas fornecem.
Para a pessoa comum, ouvir que um jogo foi corrigido para consertar algo parece bastante óbvio, já que os jogadores sempre querem ter a melhor experiência, e consertar problemas após o lançamento é benéfico. Sakurai, no entanto, divide o trabalho adicional que os desenvolvedores precisariam fazer para atualizações pós-lançamento, segmentado em quatro razões diferentes. A primeira é que o desenvolvimento de videogames está mais complexo do que nunca , o que também resulta em um tempo de desenvolvimento mais longo. Como tal, é quase impossível planejar com antecedência para ver como é o produto final. Sakurai também acrescenta que, como os desenvolvedores de jogos estão constantemente trabalhando no jogo, eles não terão muito tempo para jogar o projeto finalizado até quase o final, onde alguns problemas podem passar despercebidos antes do lançamento.
Como os adesivos são benéficos, de acordo com Masahiro Sakurai
O terceiro ponto que Sakurai levanta é que, independentemente de quantos testadores de bugs um estúdio pode contratar, o mercado consumidor irá sobrecarregar esses testadores em números absolutos, e o feedback que eles fornecem é extremamente benéfico para encontrar coisas que podem ter escapado. Sakurai observa que qualquer um pode postar um vídeo de uma falha ou bug estranho em jogos que pode ajudar os desenvolvedores a descobrir onde procurar.
O ponto final que Sakurai observa sobre atualizações online é que elas são essencialmente bônus gratuitos para os jogadores do jogo. Sakurai afirma que é importante encontrar os grandes bugs que quebram o jogo primeiro, com quaisquer ajustes de equilíbrio, recursos de qualidade de vida e outras coisas desse tipo sendo um bônus extra. Sakurai observa que a equipe-chave envolvida no jogo estaria ocupada trabalhando nele, em vez de passar para outros projetos depois que o jogo fosse colocado à venda.
Quanto à opinião do próprio Sakurai sobre o assunto, ele tem duas opiniões. Por um lado, como jogador, ele é extremamente grato por essas atualizações e patches para melhorar o jogo o máximo possível. Como criador, ele acredita que os desenvolvedores devem se esforçar para garantir que seu jogo esteja na melhor condição possível desde o início.
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Super Smash Bros.
Super Smash Bros é um jogo de ação e luta 3D exclusivo da Nintendo estrelando uma lista de personagens amados da Nintendo e de terceiros. Ocorrendo em uma infinidade de arenas, os jogadores lutam em tempo real como seus personagens favoritos.
- Jogos de vídeo)
- Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee , Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. para 3DS, Super Smash Bros. para Wii U, Super Smash Bros. Ultimate
- Ano de criação
- 1999
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Sora Ltd. , Bandai Namco Studios , Game Arts
- Editora(s)
- Nintendo